如果你有中文的话就能看出来 占卜的时候她会告诉你 本次战斗 会可以有什么样的同伴加入 自己要用谁去说服那名同伴加入 当然是暗示 不过是很明显的暗示 还有就是会告诉你这次战斗什么地方有埋伏啊 有宝物啊 什么的 有用没用就不怎么知道了 反正我是没事就占卜着玩 还有 封印一定要下中文的!! 要不你通了以后 看到你控制的那些人物之后的故事全是日文 你看不懂 就有点不爽了
这么久没人答 帮你一下好了 轻骑兵:弗雷 路克 罗迪 魔道士:琳达 马利克 埃尔文 战士:巴兹盗贼:朱利安 天马骑士:注意别练希达(力量太弱) 其他的都可以 剑士:那巴尔勉强(最好别练剑士)佣兵:奥古玛 弓箭手:莱安 龙人:琪琪 重甲骑士:罗杰 其他的基本不用练 按照原有的职业转职就好 主人公友情回答下 我练过魔道士 弓手 都是比较好的 剑士之类的力量太低
1)战斗: A、封印之剑中:一次单方面攻击的判定顺序为“命中→必杀”,若本次攻击的命中判定为成立,则继续判定必杀是否发动;若命中判定为否决即MISS,则不再进行必杀的判定,也就是说不存在必杀被MISS的情况(烈火和圣魔亦如此)。
其中,判定命中需要消耗2个乱数(但具体是哪一个起作用还未得到确定,有说法是取这2个乱数的平均数),判定必杀消耗1个乱数。
由此,实际情况为:若攻击落空(MISS)则消耗2个乱数,攻击命中而无必杀则消耗3个乱数,命中且必杀也消耗3个乱数。
此外,必须记住:即使命中率是100%,也同样是要消耗掉2个乱数来判定命中的(烈火、圣魔同)。
B、烈火之剑中:与封印比多了一个瞬杀特技,因此情况稍微复杂一点。
单方面攻击的判定顺序变成了“命中→必杀→瞬杀”,若本次攻击的命中判定为成立,则继续判定必杀是否发动,若必杀判定也成立,则继续判定瞬杀是否发动(若必杀不成立则不继续判定瞬杀)。
其中,判定命中需要消耗2个乱数(同封印),判定必杀消耗1个乱数,判定瞬杀也要消耗1个。
由此,实际情况为:若攻击落空(MISS)则消耗2个乱数,攻击命中而无必杀则消耗3个乱数,命中且必杀消耗4个乱数,命中且瞬杀也是4个。
瞬杀的具体发动条件为:必杀判定成立且随后用来判定瞬杀的那个乱数必须小于50。
需要注意的是,按照游戏设定,烈火中的火龙以及魔封者是不能被瞬杀的。
此外,虽然游戏中只有刺客这种职业拥有瞬杀特技,但系统为了省却特殊计算的麻烦,在所有职业的必杀判定成立后也都进行瞬杀的判定,所以在烈火中,任何一次必杀攻击都要消耗掉4个乱数。
C、圣魔光石中:由于多种职业特技的加入,情况比烈火更加复杂了。
每种特技的判定规则各不相同,必须逐个记熟。
不过特技之外的战斗判定方式和烈火是一样的,所以以下只说说特技相关: 瞬杀:同烈火。
且刺客之外的职业在发动必杀后也一样会进行瞬杀判定。
对魔王、里昂无效。
大盾:发动几率为对方的LV%,判定时机为对手的命中判定成立之后,消耗一个乱数。
(若对手的命中判定为否决,则不再进行大盾的判定) 贯穿:发动几率为自身的LV%,判定时机为自身命中判定成立后、自身必杀判定之前,消耗一个乱数。
(贯穿发动后依然可以发动必杀,若命中不成立则不进行贯穿的判定) (实际战斗中,大盾优先于贯穿的判定,大盾判定成立后则不再进行贯穿的判定) 必中:发动几率为自身的LV%,判定时机为自身的命中判定之前,消耗一个乱数。
若必中判定成立,则不再进行 对命中的判定。
召唤:召唤这一特技本身不消耗乱数,但判定召出来的亡灵战士的能力则要消耗乱数,具体消耗规则不详……其他职业特技不发生乱数消耗。
补充一下,3作中,攻击墙壁和古木也被视为一次战斗,攻击一次即消耗3个乱数;而舞蹈、偷窃、使用杖等职业技能由于不涉及随机事件,因此不消耗乱数。
2)LV UP时对乱数的消耗: 封烈魔3作在角色升级时,系统会根据乱数来判定角色的各项能力值是否增长。
由于所有角色都具有7项具体能力,因此将依次消耗7个乱数来判断这些能力的增长。
判断的顺序为:HP、力、技、速、守、魔、运。
只要某能力的成长率大于相对应的乱数,这项能力就会增长。
3)我方“回合结束”的同时,自动消耗1个乱数。
4)沙漠寻宝: 使用盗贼在指定区域内待机就会100%得到宝物,这是众所周知的。
非盗贼职业取得宝物则与自身幸运值有关,幸运越高,取得的几率就越大。
关于非盗贼职业的挖宝概率,以前我一直以为是将角色的幸运值与待机时的首个乱数作比较,即乱数小于幸运时就得宝。
但最近几次测试烈火发现,在乱数表相同的情况下,有时可以拿到宝物,有时却拿不到。
看来挖宝并不只与乱数有关,或者说:并不只与我们所谈及的这个“乱数”有关。
5)中毒扣血 角色受到毒系武器攻击或被毒雾击中后进入中毒状态,中毒后每回合随机减掉1~3点HP。
具体的减血规律我还没研究过,不过这个一般不是很重要,注意一下及时回复就行了。
6)敌人行动对乱数的消耗: 敌人与我方在战斗过程中的乱数消耗和判定规则是一样的,但敌人的AI对乱数的消耗情况还是未知的,也是比较难测试的,比如哪个敌人会先攻击、站在什么位置攻击,都是会消耗一定乱数的。
所以我们要凹点最好还是在自军回合内进行。
不过这也并不意味我们对掌握敌人完全束手无策,在熟练地掌握凹点技术后,我们有时也可以根据实际条件控制敌人行动的结果。
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是等级吧据我玩的经验,具体是不可以查的,但是两个人相邻蹲久了,选项里会有“支援”(也许是对话,我也忘了叫什么了)出现,对话后,支援等级上升一级(一共3级,要蹲很久)然后,人物状态(或者是占卜,原谅我,太久没玩了,记不住具体的)里就可以看支援等级第二十四章开始,占卜这一栏可以看同伴间的支援情况