《恐怖黎明》战士加神秘怎么玩?很多小伙伴表示不清楚巫刃选择什么技能装备合适,今天带来“风过留痕々”分享的《恐怖黎明》巫刃加点装备星座选择及玩法攻略,希望对各位有帮助。
BD核心理念够硬,够快,够无脑。
下面是面板,此面板是为了追求效率牺牲了大量虚化抗,和一些元素抗,如果换上另一个项链,那么所有的抗性都会在83以上,核心的活力抗和穿刺抗会在90。
但是实验之后,丢失的这些抗性完全不造成什么影响技能加点在此需要特别说明的是,此BD需要的技能点很多,所有的核心技能,均刚刚满级即可,再多的话一个是没性价比,第二个是没那么多技能点。
第三是调配装备的时候灵活性也比较大。
战士专精可能争议的地方是战吼技能,战吼的减伤是非常非常必要的手段,否则很容易出意外,如果各位觉得有自信,可以将技能点节约出来,由于装备上走战士路线,所以绝大部分被动技能只点1点就有很高收益了神秘的虚弱诅咒最大收益是11点,进阶因为是走战士路线,所以完全不需要巫火B31版本点满了加15%。
是双手武器的核心技能,必须满德力格的主技能提供大量回血和一次性加血(28%),以及攻击能力,建议加满,进阶现在提供物抗以及毒抗,但是想来想去还是舍弃了,各位可以自己斟酌(我的毒抗是用附魔加活力的时候顺便就堆满了)其他精华攻略:全职业加点搭配及玩法攻略:点击进入更多相关内容请关注:恐怖黎明专区装备选择力场波开荒的初期所有的技能和装备一切的原则,请围绕生存和创伤伤害两点。
在洗掉力场波之前攻速什么的完全不考虑。
实实在在的伤害和生存能力才是重点。
所以一开始就使用双手武器。
而且请务必选择凯蒙神选战士阵营,35级之后那里可以买开荒神器双手锤,换上后伤害大幅度提升装备考虑顺序:技能>生存≥伤害>攻速。
只要加主伤害技能装备请优先考虑,除了武器以外,其他部位装备的伤害加的再高,也不会比多加1点技能点来的高,物理伤害创伤伤害和生存装请各自平衡,以不死为前提输出越高越好,至于攻速,用力场波的时候咱是不考虑这个的。
此原则可以一直用到装备技能足够转型站撸为止。
开第二神秘专精的时机战士是一个即使是单专精也十分强力的职业,我是打了69级才开的神秘专精,一开了之后我甚至后悔了好久,直到有了合适的一些装备之后才有所好转,当然那是在比较早的版本了。
当技能点攒到足够,并且有一定攻速装(这个很重要,请平时注意积攒)的时候我们可以开始考虑向文中成型BD转型。
这时候首先要将神秘专精的虚弱诅咒和巫火加高。
以及战士专精的小队战术点满,前期技能点不够得情况下神秘专精条点到5点,就这两个技能了。
没有足够的技能点之前请不要点高专精条,什么时候叫技能点足够?就是你的主要技能刚好能满级的时候,前文已经有提过。
此BD的缺点非常明显,就是开荒打BOSS非常慢,需要一点一点的耗,好在装备不是只有BOSS可以掉。
相比其他BD优势也是非常明显,并不依赖某一样不可或缺的装备,只要心中有一个明确的BD目标,迟早是可以达到所谓的神装的。
BD贴只是向各位提供一个BD的方向。
所以必然会把所谓的神装贴出来看,这些所谓神装并不是说不可替代,只是说相比之下这些装备的数据更高而已。
所有装备只需要围绕一个大的原则:攻速,抗性,生命即可。
至于技能点,虽然非常重要,但是某种意义上又不是那么的重要,只要不是太低就能接受(此句能理解多少看各位的悟性。
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)我想,这也许就是这个BD最大的优势了。
首先的核心武器此武器B31得到了前所未有的加强,简直内牛满面,多加了1点全战士技能,以及物抗!基础伤害依然是极高相比之下,拳头虽然将物伤百分比加强了些许,但是降其核心的降防御能力技能给砍了不少!符文加持奥血,附魔加的是35%物理伤害和25%流血伤害的那个这护肩也是双手近战的绝佳装备,没有一个技能是废的,有对真个BD最重要的技能加成,简直完美到无法理喻笔者做了一个勉强看得过去的,正义面甲在任何版本也是公认的,就不多说了。
镶嵌的是坚韧兽皮敞鼎搬刮植钙邦水鲍惊,加生命和眩晕抗。
展开全部 一大堆不完的蜘蛛及一只巨蛛,而且一个吓人的开场动画,再加上只有头部才有伤害判定,让人感到畏惧,但其实了解打法就一点也不难打。
你也许会感到小蜘蛛很麻烦,不过它们基本上是瞎的,除非你站在它们前面,否则它们不会攻击你,因此小蜘蛛可以无视。
王的攻击极度单调,而且它的攻击有规律,接近时它会使用吐口水、吐蜘蛛丝及必杀死光。
前两者光看的确很难命中,但却极度危险,口水中了会重伤怎至秒杀,而蜘蛛丝中了虽然不会损血,但是中了你基本上可以放下手把了,因为蜘蛛丝缠绕时间极长,最后你就会眼白白看见自己被死光扫死或被蜘蛛围死。
因此都不可松懈。
那么,玩家该什么时候攻击呢?就是等待王使出死光的时候,请务注意死光只会在你和它的距离远时它才会使出。
当它使出死光时,它的头部会向它的右边摆,看见后立刻往它的左边逃,越过它的跨下,跑到第二个头位置,砍它三至四刀,然后马上逃开。
然后只要不断重覆以上动作直至磨死它为止...
展开全部 “恐怖黎明”职业各有各的特色。
但能无消耗杀终极老莫的,召唤型咒术师是唯一一个,但是打得慢打最快是剑圣,基本5分钟解决,但是少说得刷3小时材料才能做出打一次的药水。
“恐怖黎明”六大职业双专精组合分析: 战士+爆破=突击兵如同单精的介绍,战士的契合度之高,我都很懒得去归纳完全。
突击兵的可玩性不仅仅是那么1,2种。
战士主物理,副dot,也有点其他伤害,在主导的位置可以有物理枪,流血枪,双持单持双手随意;爆破偏法性,技能辅助控制,伤害为主,种类较多,从最古老的版本到现在都是非常强势的存在,以爆破为核心延伸出来的强悍的bd也非常多。
2.战士+神秘=巫刃 巫刃一直以来比较主流的bd一直是主法阵吸血神秘+战斗辅助生存增伤。
有伤害有生存有回血吸血,不管是最初还是现在,一直是开荒比较舒服的bd之一。
3.战士+夜刃=剑圣 头三篇就看到了剑圣的你们是不是兴奋得想要尖叫呢(以前版本全职业的排版剑圣基本都到最后了。
)是的去年的最热门职业是你,今年也是。
这个不太适合开荒的角色一向那么吸引眼球,无论是名字还是站姿。
让人一点宣传的兴趣都没有。
不是老玩家,大毅力者(很多人认为你们是有毅力的,相信我,你的毅力不够),开荒不要选剑圣,开荒不要选剑圣,开荒不要选剑圣,重要的事情说三遍,选了不要问自己为什么不如狗。
4.战士+奥术=战法 又是一个强悍的双精,无论战系还是法系都能玩得溜。
出名的例如防盾型卡里多风暴,剑盾传统战法(走什么伤害系基本都离不开节奏和元素,同时也可以双手的,50级的紫色双手武器几乎接近毕业,凯蒙声望的双手锤子也是非常不错),魔武双修是很多人年轻时或者直到现在的梦想。
5.战士+萨满=守卫 光听到这个名称就已经全身肉起来。
双重血量增幅,抗性供给,主动加被动式的防守姿态和回复手段,同时大量的输出技能和大招的配合,两个梦幻级万金油职业的组合。
开荒至成型,这个组合能给玩家带来有强有力的战斗形态。
主双手的野性,原始打击,带来蛮荒的气息,狂霸无匹;锤/杖盾式的流血DOT;反击流(传统装备式反击-装备主导反击类型;闪电增强式触发反击-自身技能的支持,对闪电的增幅,装备起配合作用)都是强大的玩法(需要注意的是,既然提到装备支持和配合,那么这类bd一般来说开荒就不太建议了,需要一些积累。
6. 爆破+神秘=烈焰术士 神秘的buff,诅咒和乌鸦的增幅,在这个版本来看是作用非常巨大的。
德里格血进阶的物抗增加得恰到好处,大招的永驻状态更是填色不少。
爆破没什么好说的,常规射击的路线,或者罐式炸弹主导,都能在神秘方找到极大帮助。
双方火焰和混乱的契合度也是非常高的。
解决好了生存问题(火焰打击高伤害吸血)(罐式炸弹-闪光控+回血),那么剩下的就是全力输出了。
目前bd还比较少,希望有才之士抓住机会,加速研究。
7. 爆破+夜刃=破坏者 看到这个名字都要醉了,挥舞着双刀,留下烈火与爆炸的痕迹。
火焰打击是非常契合双持被动的,互相不会抵消。
很多人开始YY比剑圣更为强大的职业出现了,尤其是落日,希望套件的出现,冰火双刀,破坏一切的信念开始产生。
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事实上,该版本减抗是个比较大的问题,本身需要强力辅助的两个主攻专精的结合,不知是否合得来呢?火焰打击主要集中在物理和火焰,夜刃的双持被动,尤其是处决主要体现在穿刺(也有物理)和冰伤。
共同点开始相接,是可以达成一个不错的bd的。
Aoe方面有火焰打击负责了,在星座上还是偏向降抗和增伤为主,生存保命为辅吧。
4种主要的伤害类型,要好好斟酌一下未来的配装,不要让伤害太多分散了,不好降抗。
8.爆破+奥术=巫术师(男巫,女巫) 这个很多人应该不陌生了,罐头从很早版本开始一直是开荒不错的职业,人气也一直挺高。
超大范围的aoe和控制debuff,加上两个职业互相叠加的减少火炕的技能搭配,又有着法系伤害最突出的技能。
在解决了续航问题之后一切都不是问题。
除了极高火炕的怪物沙祖尔和超高伤害的刺客,老莫等之外,其他都算是非常好解决的。
9.爆破+萨满=元素使者 说是元素使,其实只是雷电与火焰。
又因为萨满只支持了雷电,所以其实元素使者大部分伤害还是偏雷电系比较容易。
爆破的许多技能进阶都与雷电有关,玩起来屏幕应该会比较亮。
爆破主控制+输出,萨满主辅助+降抗,此时会发现,这个职业的降抗手段虽然多,但是其一:需求技能点,并且投入点数收益比较低;其二:需要经常施法,容易空蓝;其三:操作繁琐,需要走位,控制,风筝,容易疲劳但满足一部分人的操作感。
虽然可以开荒,但是要成型最终还是需要不少努力。
10.神秘+夜刃=魔法猎人 梦幻的名字,魂斗罗的战斗方式,是这个职业给我的第一印象。
然而真的是比较脆弱的职业,要用不寻常的思路去玩他,否则坟墓是真的不够用呢。
两个职业间比较契合的玩法应该有:毒系-毒刀或者毒蛋的较为主流的玩法,开荒应该是不错的,伤害比较爆棚,要注意的是如何保命;混乱双持,依靠神秘提供的buff,技能装备星座的减抗配合吸血,成型后比较偏输出的职业;以前曾想用魔猎玩个活力穿刺飞刀的,只是还...
我自己先前用的另一套是出拜斯迈枷锁和利维坦的(还有狮蝎),后来发现这么点感觉有点脆,而且点数有点浪费我这么点是全面考虑了自己本身的抗性以及宝宝的输出。
其中牧羊人绑缠绕藤蔓,狼神绑吞噬虫群;地狱犬绑元素风暴范围输出、cd短且触发频繁,带减元素抗,大招原始之灵绑刺客之刃减物理、流血抗,荆棘兽绑蝎子减防,同样还是范围伤害,乌龟星座容易点出并很好的加强了生存。
点完之后又2点,我加到了镰刀上,分别是2能量恢复和12血量恢复,算是增强生存吧。
《恐怖黎明》中的夜刃主属性点主要加敏捷;战士的属性点主要加敏捷次要加力量;奥术的属性点主要加智力次要加力量。
1、《恐怖黎明》游戏有一家公司开发,该公司由此前曾经开发过《泰坦之旅》的Iron Lore公司的员工组成。
《恐怖黎明》是一款通过数字下载方式发售在PC平台上的动作角色扮演游戏。
作为Iron Lore的《泰坦之旅》游戏精神的传承者,《恐怖黎明》将把在探险过程中的魔法公式、角色的升级以及由《暗黑破坏神》系列开创的战利品收集系统等方面做得尽善尽美。
2、 《恐怖黎明》这款暗黑风的ARPG游戏准确来说有三个职业,此游戏靠装备吃饭,装备属性是随机混搭的(就是说法师装备的属性可以带物理性质,战士装备带魔法性质),所以战士法师的装备是可以相互穿的。
3、物理近战系的专精条加的偏力量和敏捷,力量提高生存,敏捷保证输出的命中率和物理类的伤害。
再看法系,专精条加的最多是智力。
智力提高了法系伤害,和没什么卵用的魔法值。
练个法系人物,要输出的话就得加智力啊,但是不加敏捷又不能保证输出效率了,别说暴击率降低了,就是命中率也打折扣。
1、1-5级:萨满开局,升级全部点萨满专精,5级出荆棘兽,从此踏上康庄大道,直接将荆棘兽点满。
然后放弃其他一切技能,升级点数继续全部点到萨满专精,直接出终极原始羁绊和召唤月灵,在此期间由于荆棘兽的存在,只要人物不要太靠前,裸体都不会挂。
装备只穿加召唤物攻击和速度的,其他一切忽略。
2、5-65级:萨满技能为荆棘兽满,荆棘兽第2技能励志咆哮1点,缠绕藤蔓1点,纠结藤蔓1点,原始羁绊满,召唤原始之灵满。
于是萨满技能毕业,可以加1点吞噬虫群为星座技能备用,也可以先投入其他,反正可以洗点。
萨满就这些技能不用动了,然后开始加神秘技能,也是直接点神秘专精,直接出狗,加满,然后狗的第二技能地狱之火1点,拜斯迈的羁绊1点,掌控加满,恭喜你召唤基本成型。
3、装备:老兵难度就是各种挂机,宝宝上,人物到处开箱子捡东西就好,基本上全程一瓶药都用不上,装备只管加宠物攻击和速度,加生命的都不要。
到精英难度中后期才开始转生命和抗性。
1、【游戏介绍】玩家身处一个名为"石冢(Cairn)"的黑暗世界,散落各处的遗迹显示这片土地曾是荣耀一时的帝国疆界,现仅存残垣断瓦,人类也频临灭绝。
石冢现成为两派势力争夺的战场,一方意在将人的肉身转化为资源,另一方则试图彻底消灭人类以破坏对手的意图。
与此同时,尚存一块飞地聚集着最后一批人类幸存者,其中几位逃难至此的伙伴出现了变异反应,甚至拥有了某些超能力。
他们在悄无声息地关注着这场大战,他们所拥有的超能力为抵御入侵人类世界的外来者带来了新希望。
2、解析攻略:首先是得紫装的方法,打完最后的boss以后,回到圣像堡,交任务后会必得随机1紫装。
所以先别交任务,退出,复制存档保存。
然后进入游戏交任务,得紫装,存入公共箱子。
再将没交任务的存档覆盖回来,哇哦,又可以交任务得紫装,重复步骤,交任务得紫装,存公共箱子,覆盖存档。
好了紫装轻松得。