这里不得不说下,天天军棋无论是手游还是页游桌游,其玩法都是一样的,布局神马的都是通用的。
然后对于入门者和生疏者来讲,首先还是要了解下天天军棋的规则,不然你总是会吃亏的。
【天天军棋 玩法规则】1、行进路线说明:行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯; 棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。
2、棋子布局的限制:炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。
3、吃子规则:地雷小于工兵,大于所有其他棋子; 司令 ; 军长 ; 师长 ; 旅长 ; 团长 ; 营长 ; 连长 ; 排长 ; 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。
4、胜负判决:最后幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时5次都会被判负;有人逃跑时计分方法:有人逃跑时,本局必须结束,两人对战时,若对方逃跑,则我方算胜;在四人对战时,若对方有一人已经输掉,而另一人逃跑,则判我方胜;若敌人双方都没有输掉,此时敌方有一人逃跑,双方不计分。
同时为了防止作弊,分数的计算还与游戏步数有关,关于游戏步数说明如下:1 ). 20 步之内不允许投降2 ). 一局游戏中连续70 步没有吃子则自动算和棋【其他说明】司令阵亡,军旗亮开。
地雷不能移动,工兵可以消除地雷,炸弹与地雷同去,其它棋子遇到地雷皆去。
炸弹和敌方任何棋子相遇则同归于尽,包括军旗。
军旗不能移动,如果被吃,全军覆没【符号简称】现行军棋对各子的简称多用数字,我想,主要起源于司令的谐音类似四零,故司令用40表示,军比司令小一级,用39表示,师为38,旅37,团36,营35,连34,排33,工32,炸弹不用31而用00,表示碰到它会同归于尽。
例如,对家说:0040,就是指挥你的炸弹去炸敌人的司令;3938是指对家判断该子为39或38。
无需操作,首胜奖励是150金币,参与匹配或者人机或者排位胜利就可获得。
1. 首胜可以带来大量的金币收入,不过它是有时间限制的,通常是一天一次。
首胜完成后,就会出现冷却时间。
一般为24小时。
一般首胜奖励比较难以完成,可以选择人机匹配快速的获得首胜奖励。
注意只有5v5对战才可以获得首胜。
选择人机匹配中的入门难度,开始获得首胜的优厚奖励吧。
2. 王者荣耀的金币。
现在的号,升级会有专属的任务,除了升级会有金币之外,每天打游戏还会有日常任务,一天就有好几百,我们在打游戏的时候,拆塔,助攻都可以拿到活跃度,这个活跃度也是可以额外给我们金币的,基本上一天下来也有好几百,再加上每星期的活跃,基本上有四千多,可以说一周下来就有七八千,就可以买一个新英雄。
首胜就是当天的第一场胜利!可以获得双倍的经验和金币哦!刷新时间是22小时,比如:今天是中午12点拿的首胜,第二天10点以后的第一次胜利就算首胜了哦!有经验和金币拿,还是双倍哦,大神,还等什么呢,加入战斗吧!这和WOW的日常任务类似,可以增加用户黏性度和降低休闲玩家参与的门槛。
具体到为什么要是22小时的间隔,而不是按天或者按24小时计算也是有原因的。
按24小时计算,则每天获得奖励的时间后会往后推,每天推一小时,周末估计就没有拿奖励的时间了,所以会留一些空间。
而按日期计算会有另外的问题,我今天晚上11点拿完奖励,只要睡的晚,过了12点再打一次就拿到第二次奖励了,次日就不比上线了,玩家因为奖励上线的次数会降低很多。
王者荣耀首胜奖励固定加500经验值!游戏主界面下方有提示距离首胜还有多少时间,如果提示可以拿首胜,就可以去打PVP对战,胜利了就是首胜可以获得额外奖励!首胜奖励就是每天第一次赢得比赛可以获得额外500经验和100金币。
具体用法就是在首胜奖励可用的时候去打一盘匹配、排位、人机啥的都可以,只要赢了就可以拿到额外胜利奖励了。
根据官方公告季前赛版本的首胜减少了经验值奖励,但是增加了蓝色精粹,以前打完第一场胜局后有五百七十五的额外经验奖励,今天调整后只剩下四百经验值,然后额外加了五十个蓝色精粹,比较想要经验值的玩家可能要失望了,不过蓝色精粹也不错就是了,此外,首胜的刷新时间也从原来的二十二小时减到了二十小时,这个改变对大部分玩家来说应该没太大影响吧。
【首胜查看指南】1、进入游戏页面点击生涯。
2、进入生涯后可以看到首胜倒计时小图标。
3、点击英雄图标可以看到提示,还没有拿首胜的英雄会提示下一局比赛获胜后会获得多少奖励,已经拿过的则不会有提示。