单人的话,出门直接练级场。用小鸟买树枝给英雄填满身上道具栏,练级到25。基地的卫兵能轻易守住前三波,期间攻城怪最后的小boss要抢掉,钱多多。然后就是用钱买适合自己的武器,去村长任务那里杀蝙蝠怪。如果捡到的星座装备多的话,直接强盗洞穴巨龙僵尸boss,掉C级装备,没用的就卖掉,回家守城-蝙蝠boss-巨龙僵尸,别忘了基地适当升级。有实力的去杀大僵尸boss,如此几次很容易就几十个金币了,买个18金币的金缕玉衣,或者500积分交换A级装备,便能很容易杀八歧大蛇和骷髅王。声望够40就用40金币买翅膀,在山丘之王旁边。这时基地挑战场几乎能清空了,得到一身S装和A装,。接下去就是太阳洞穴,幽灵船。盖亚那洞窟进去先往下走,boss吸血大魔王比较好杀,掉Z级神器哦。
论坛有专区,地图作者也在那儿http://bbs.uuu9.com/thread.php?fid=2218
这图其实一个弓手就能通了。 当然最后一关是有点难度的。。不过会走位也可以玩。。只要开个加速走位猥琐怪就行
弓手只要转正就行。
至于转职没必要。。。。
还有转职的话感觉没什么大用处。。。想转职的话前期选个赚钱多的英雄,。 后期转高输出单攻的或者高防御的。。。 具体没什么。。
我玩过,这个rpg需要团队配合,单通几乎不可能,跟朋友一起玩很有意思
答案有时不准.我也老苦恼了.上次玩对的答案.这次就是错的.但是在一局之中.上次对的这次还是. 那就把分给我呗 别浪费了
难度设定问题,简单难度下,灭世奔雷任务不能做,也就是没有老头子。岱哥任务也坐不了,岱哥会说你太菜了。隐藏结局不能打开。还有偷袭强度较低,血凤凰任务也不能做,血凤凰之心也不会掉落,但是可以通过合成来做这个任务。 我最近也在玩,+我792035100,一起玩吧
按照游戏系统分类,大致可分为:
(1)传统角色扮演游戏
RPG——Role Playing Game
此类游戏基本沿袭早期RPG系统,操作方式大多为RPG回合制或半即时制,换句话说,这个类型最重要的特征是非实时指令,由最终幻想系列首创的带有ATB系统的RPG由于近年被广泛应用,一般也归为传统RPG类型。因为着重突出世界观表现、剧情体验及角色性格刻画,且游戏系统本身对操作要求不像动作游戏或者格斗游戏那么高,所以此类型是受到最广大玩家欢迎的类型(特指动作苦手的非核心玩家),而发展至今,这类游戏中的佼佼者吸引人的不再只是引人入胜的剧情。因为硬件机能的提升,游戏中的场景、角色越来越精致,游戏中技能的效果诸类也较早期更为华丽.....正统RPG画面单调的时代已经过去(其他类型其实也都一样)
代表作品:
NINTENDO《口袋妖怪》系列
SQUARE-ENIX《最终幻想》系列、《勇者斗恶龙》系列、《格兰蒂亚》系列
SQUARE-ENIX&NBGI《异度》系列(包括《XENOGEARS》以及《XENOSAGA》系列)
NBGI《hack》系列
SCE《荒野兵器》系列
ATLUS《女神异闻录》系列
FALCOM《英雄传说》系列
LEVEL-5《银河游侠》(LEVEL-5为《勇者斗恶龙8》外包开发商)
DATA-EAST《重装机兵》系列
CAPCOM《吞食天地》FC版
TECMO《怪物农场》系列
EA《指环王:第三世纪》
《仙剑》《轩辕剑》系列
(2)策略角色扮演游戏
SRPG——Simulation Role Personate Game
此类游戏又被形象地称为战棋类游戏,通常为泛回合制或半即时制,以剧情为核心的特点承袭自传统RPG,而在游戏系统上,除了传统RPG原有的要素外,更重视有限战斗场景中玩家对所操控团队中各个角色行动的配合以及对所操控的团队整体作战策略上的把握,且需要考虑场景地形对团队作战以及角色技能施放的影响,此要素吸收自SLG(Simulation Game,策略游戏),算是两种类型系统上的融合
代表作品:
SQUARE-ENIX《最终幻想战略版》
BANPRESTO《机战》系列
BANPRESTO《召唤之夜》系列
NINTENDO《火炎纹章》系列
SCE《妖精战士(ARC THE LAD)》系列
日本一《魔界战记》系列
SEGA《战场的女武神》系列、《光明》系列早期作品
Enterbrain《泪之指轮传说》系列
IDEA FACTORY / NEVER LAND《鬼魂力量》《新天魔界》《混沌战争》等系列
ATLUS《星神》
(3)动作角色扮演游戏
ARPG——Action Role Playing Game
此类型在保留传统RPG游戏的基本要素上,系统更重视指令的实时性,以及对所演绎角色的动作体验(这是从早期动作游戏中吸取的要素),所以在战斗方面更加紧凑刺激,操作方面更考验玩家的实时反应
代表作品:
BLIZZARD《暗黑破坏神》系列
SQUARE-ENIX《王国之心》系列、《圣剑传说》系列
NAMCO《传说》系列
FALCOM《双星物语》系列、《伊苏》系列
SEGA《梦幻之星》系列、《光明》系列自《光明力量》、《光明之泪》后的两个分支。
3A《星之海洋》系列、《北欧女神》系列(注*3A作为日本一个特立独行的RPG游戏制作公司,是游戏类型融合的实干派先驱,其作品无论在美工水准、系统设定和游戏耐玩程度上都不亚于现在被极力吹捧的暴雪,该公司现已被SE收购为子公司,但与暴雪一样作为独立工作室,虽然偶尔协助参与制作其他分部作品,但本部工作方式及企划方案不受总部干预)。
EA《指环王》三部曲(与《指环王:第三世纪》相区别)。
(4)桌面角色扮演游戏
TRPG——Table-top Role Playing Game
相关描述同百度“跑团”词条,这个类型相对于日式传统RPG侧重剧情性质世界观和角色刻画来讲,更重视对原创世界观的灵活运用,以及真实个人在原创世界观中的代入体验,系统方面则是更侧重规则的平衡性,是MMORPG的前身,此类型的理念由《龙与地下城(DND)》首创,TRPG在日式作品中非常少见,基本等同于欧美传统角色扮演游戏的概念。
(5)大型多人在线角色扮演游戏
MMORPG——Massively Multiplayer Online Role Playing Game
前身是TRPG(见上述),其核心是原创规则的平衡性及当前网络化趋势下以原创世界观为平台的真实人类之间的交流(网络化也是所有游戏的一大趋势)与此同时也会融合其他几个RPG分支的要素以增加游戏性,拥有除去网络休闲棋牌类游戏外全世界最广大的玩家群。
代表作品:
BLIZZARD《魔兽世界》
SQUARE-ENIX《最终幻想11》《最终幻想14》
其他如《石器时代》《传奇》《奇迹》《天堂》《梦幻西游》
2.4 风格分类
(1)欧美传统角色扮演游戏
这类游戏大都以高级龙与地下城(AD&D)规则为蓝本,与早期TRPG概念基本相同。依据龙与地下城规则,有丰富的游戏战役题材,可玩性极高,不过由于此类游戏涉及游戏规则较多,大都上手困难。系统上一般沿袭了ARPG中的实时指令系统,但由于早期的硬件限制或策划理念的因素,动作体验相对来说不是比较重要的因素,所以独立出来与现今的欧美主流ARPG相区别。欧美玩家向来重视实时体验,所以也很少有使用日式传统角色扮演游戏的回合制或半即时系统的作品。
代表作品:
博德之门(Baldur's Gate)
无冬之夜(NeverWinter Nights)
冰封谷(Icewind Dale)
光芒之池(Pool of Radiance)
异域镇魂曲(Planescape: Torment)
上古卷轴
哥特王朝
龙腾世纪(Dragon Age)
指环王:第三世纪(欧美传统游戏中极少数引用日式ATB系统的作品)
(2)欧美动作角色扮演游戏
突出游戏的操作体验,既吸收了动作游戏酣畅淋漓的打击感,又保留了传统RPG游戏的剧情和大量稀奇古怪的装备、近些年大多数欧美RPG游戏都是该类型。
代表作品:
暗黑破坏神
圣域2
巫师
泰坦之旅
地牢围攻
火炬之光
神鬼寓言
指环王三部曲
(3)日式传统角色扮演游戏
相对于美式RPG,日式RPG强调的更多的是剧情的推进。更像一部能够互动的电影。画面上,美式RPG画风偏写实,硬朗力求真实感。而日式RPG则大量采用漫画风格。而在操作方面,日式传统RPG的战斗方式大都采用回合制或半即时制的系统,玩家有充足的时间考虑下一步要做什么。
代表作品:
RPG——
NINTENDO《口袋妖怪》系列 SQUARE-ENIX《最终幻想》系列、《勇者斗恶龙》系列、《格兰蒂亚》系列、SQUARE-ENIX&NBGI《异度》系列
NBGI《hack://》系列
SCE《荒野兵器》系列
ATLUS《女神异闻录》系列
FALCOM《英雄传说》系列
DATA-EAST《重装机兵》
CAPCOM《吞食天地》FC版本
TECMO《怪物农场》系列
(4)日式动作角色扮演游戏
与美式RPG的区别之处在于,更强调在原创世界观中对剧本性质作品的代入体验,而非个人原创角色的代入体验。玩家虽然被系统限制,无法自由发挥,然而这类游戏却有着极强的代入感,玩家往往被剧情感动,不自觉的扮演了游戏中的角色。
代表作品:
SQUARE-ENIX《王国之心》系列、《圣剑传说》系列、《最终幻想:纷争》、《龙背上的骑兵》系列
NAMCO《传说》系列
FALCOM《双星物语》系列、《伊苏》系列
SEGA《梦幻之星》系列、《光明》系列自《光明力量》《光明之泪》后的两个分支
TRI-ACE《星之海洋》系列、《北欧女神》系列
LEVEL-5《银河游侠》(LEVEL-5为《勇者斗恶龙8》外包开发商)
(5)日式策略角色扮演游戏
这类游戏又被称为战棋游戏。这类游戏严格的说更接近SLG。但是,这类游戏的剧情却感染了很多玩家。如:最终幻想战略版、魔界战记系列、星神等。相对其他细分的类型而言,并无出彩之处,但是因为泛回合制系统以及视角相对固定等条件,相对其他细分的RPG分支类型更容易开发。此类型与《三国志》等为代表的正统SLG的区别在于:SRPG拥有主线剧情,而SLG则一般可以自由选择阵营且系统方面的平衡性调整得更完善。
代表作品:
SQUARE-ENIX《最终幻想战略版》
BANPRESTO《机战》系列
BANPRESTO《召唤之夜》系列
NINTENDO《火炎纹章》系列
SCE《妖精战士》系列
日本一《魔界战记》系列
SEGA《战场的女武神》系列、《光明》系列早期作品
Enterbrain《泪之指轮传说》系列
IDEA FACTORY / NEVER LAND《鬼魂力量》《新天魔界》《混沌战争》等系列
ATLUS《星神》
(6)中式仙侠角色扮演游戏
这类游戏大都以中国奇幻武侠文化或传统的神话题材为蓝本设定世界观。中国传统的水墨画风格为画风。游戏带有强烈的中国文化色彩。系统上存在类似日式RPG细分的区别,但业界并不具体细分,一般统一划为RPG。
代表作品:
传统RPG——
大宇分部上海软星(已解散)《仙剑奇侠传》系列
台湾大宇《轩辕剑》系列
新瑞狮(已解散)《天河传说》
宇峻奥丁《幻想三国志》系列
宇峻科技《新绝代双骄》系列
上海烛龙《古剑奇谭》(2010年内发售)
ARPG——
目标软件《秦殇》系列、西山居《剑侠情缘》系列
(7)中式仿日角色扮演游戏
这个类型一般引用日式RPG的要素,使用原创架空世界观和日式漫画风格
代表作品:
RPG——
大宇分部北京软星《阿猫阿狗》系列
台湾智冠《第七封印》《最初幻想》
SRPG——
台湾智冠《风色幻想》系列
(8)中式在线角色扮演游戏
这个类型是最不需要多说的,大多引用欧美MMORPG的框架,代之仙侠角色扮演的外壳,国内业界工资普遍偏低,所以游戏的制作成本为世界最低,但在线人均收费额却是全世界最高的
代表作品:
《完美世界》、《诛仙》、《仙剑OL》等等。
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