出生图简介
一、出生图的意涵
在英文中的Birth Chart(或Birth Horoscope),这里译作出生图,是在为个人占星时不可缺少的一项工具。
1.始点的概念
正如在前面提到,占星是以天上运行的星体,作为衡量事物的工具,但要如何在不断运行的天体中,找到一个状态和个人发生关系,这就是一门大学问了。在现代的占星学中,取了一个始点的概念,也就是以一个人生命开始一瞬间的星体位置,来和个人产生关联,简单的来说,就是以一个人出生当时的天体状态来代表一个人。
2.由三度空间到二度空间
但是我们都知道,我们所存在的世界是三度空间,要记录天体的状态,也应以三度空间的方式才不会失真,可是占星学家不可能为每一个人造一个宇宙模型,所以占星学家们就以投影的方式,取出重要的元素,把三度空间的状态改写在二度空间的平面上,这就是我们所看到的出生图了。
二、出生图的内容
出生图的内容,其实可以比喻为:在一个人出生时,有人在太空中照了一张照片,只不过所照的是星体所在的位置。
1.星体
天上星星何其多,但在占星学上所用的星体,主要的只有太阳、月亮和太阳系的各大行星,有时也加入一些小行星和恒星,每颗星都有不同的意义。
2.星座
所谓的星座,就是由春分点开始,将黄道带分为十二等分,星座是星体运行的背景,但一个星座都带有不同的性质,当星体落入某一个星座,就会带有那个星座的特质。
3.基本点
所谓的基本点,就是指上升、下降、天顶和天底。它们都是在某一特定时、地,用光学原理投影到黄道带上的点,各自代表了不同的意义。
4.宫位
以基本点为基础,将黄道带分为十二份,代表了世俗的不同部分,说得白话一点,就是划分出十二个生活领域。
5.相位
星体或基本点间的相对位置,就以相位来表示,所谓的相位,就是相对位置的意思,只不过占星学上特别重视某几种相对位置的关系。
三、其他的资料
虽然有了上列的五种资料,但对于一个占星的初学者而言,还是不知如何下手解释,所以下面列出了八种资料,来帮助大家了解出生图。
1.出生图的守护星
出生图的守护星(有时也简称守护星),在一张出生图中,是指和上升点所在星座有守护关系的星体;例如有一张出生图的上升点在白羊座,则其守护星就是火星。出生图的守护星是那一个,或其所在的星座、宫位,对一个人都是十分重要的。
2.守护星所在的宫位
守护星所在的宫位,通常指出一个人生活的重心,或是其最重要的生活领域。例如有一个人的上升点在白羊座,其守护星是火星,又因为其火星在天秤座,正好落在第七宫,此时人际关系或是婚姻就会成为这个人的生活重心。
3.上升星
上升星是指在上升点附近的星体,通常是在上升点上、下八度以内的星,被称作上升星。上升星会影响上升点的特质,而上升星是哪一颗星通常比在哪一个星座重要,因为上升星通常和上升点同星座,但若是在不同星座,就格外重要了。
4.合轴星
在基本点附近的星,通常称作合轴星,上升星也是合轴星的一种,但因其特别重要,所以通常分开来看。在特定基本点附近的星越多,代表其对于这个基本点所象征的东西需求越大。
5.阴阳
虽然在前面提到,二分星类法已渐渐被四分星类法所取代,但是在出生图的参考资料中,通常不会缺了这一项,把各星落在星座的阴阳性分别标明出来,若落在阳性星座多者,通常较为外向,反之则通常较为内向。
6.元素
把各星落在星座的元素(火、土、风、水)分别标明出来,可以帮助我们了解一个人主要是偏向哪一个元素,这在性格的分析上十分有用,有时我们也把上升(点)和天顶所落入的星座也一起标示,增加准确性。
7.特质
把各星落在星座的特质(本位、固定、变动)分别标明出来,可以帮助我们了解一个人的内在动机,本位星座强的人倾向于影响他人,固定星座强的人易于固执己见,而变动星座强的人则较能适应变局。
8.相位表
对一个初学者而言,所有相位都画在出生图上,可能会眼花撩乱,不易掌握,所以分各星将相位标示出来的相位表,就变得不可或缺了。就算是一个有经验的占星学生,也要借重相位表的特性,来帮分析。
出生图的型态
Chart shaping出生图型态把出生图中行星分布的型态加以分类,有所谓火车头型,集团型,提桶型,翘翘板型,散落型,碗型,扩展型,扇型等等。这些出生图型态的归类是为了便于解释当事人的生命方向,具有重要参考意义。
1.Bowl Shape:碗型是一种出生天宫图型态,指行星皆位于出生图中一百八十度内的型态,标准的碗型代表其星曜分布全在地平线以上或以下,或全在子午线以东或以西,天宫图中顺时针方向之领头星要具有重要性。
2.Bucket Shape:提桶型,是一种出生天宫图型态,此型天宫图中有九颗行星占据了半圆,也就是位于出生图中一百八十度的范围,而只有一颗行星孤零地落在相对的半圆中,形成水桶的“把手”,此种类型的人,其所有努力只为一个目标之达成,而“把手”星曜则为此一目标之本质所预示者,此种天宫图的诞生者可能会较任性以求目标之达成。
3.Bundle Shape:集团型,是一种出生天宫图型态,天宫图中星曜的分布集中在几个相邻的宫中,如邻边两星之距离不超过120度,则为典型之集团型态,其人具有明显之专家倾向,思考模式也较固定,应专门且深入地攻修某一科目。
4.Fan扇型:这是一种常见的出生天宫图型态,此种型态类似提桶型,但在桶的部分为一集团所取代,有一颗星散落在集团之外,这颗星还是被特别强调。
5.Locomotive Shape:火车头型,是一种常见的出生图型态,代表天宫图中会留下三分之一(120度)左右的空白内,无星曜分布,也就是星曜大致散落在大约240度的范围内,依顺时针方向,其领头的一颗星,就显得特别重要,这颗星曜叫做火车头,提供了一种奋斗之驱力,这种天宫图约留下120度的空白,因此会有特别之失落感,为了弥补这种失落感,会产生特别的奋斗力量。
6.See-Saw Shape:跷跷板型,是一种常见之出生图型态,标准的跷跷板应是两组相对位置的行星,每一组有五个行星,各在天宫图的一边,但广义上,只要没有星曜的两部分均至少需涵盖有六十度的范围,也可以算是跷跷板型了,具有此种天宫图型态的人观察敏锐,能考虑相反的观点和意见,性格较紧张。
7.Splash Shape:散落型,是一种常见的出生图型态,出生天宫图行星广泛分布,非常分散,表示其人兴趣十分广泛,常识丰富,但也表示精力分散。
8.Splay Shape:扩展型,是一种常见的出生图型态,只要天封途中的星曜的分布成一个类似的大三角形,即使有一两颗散列他宫,亦属之,主应其人乃个人主义者,不喜欢过有纪律或有组织之生活。
介绍一下基本工具:界刀,切圆器,45度切割刀,U胶,切割板,剪刀,尺子,乳胶,双面胶。接着介绍一下基本材料:各色卡纸,KT板,航模木板,塑料棒,透明胶片,磨砂胶片,人,草屑,色纸,树,粘土,丙烯颜料。
下来,我们就讲讲模型制作的方法。
一计划
在着手制作模型时,首先必须考虑的恐怕是模新的“利用方法”或者说“表现方法”问题,按照“利用方法”便可确定方针,比例等。城市规划,住宅区规划等大范围的模型,比例一般为1/3000--1/5000,楼房等建筑物则常为1/200--1/50,通常是采用与设计图相同的比例者居多。另外,若是住宅模型,这与其他建筑物的情况稍有不同,如果建筑物不是很大,则采用1/50,竟可能让人看得清楚。一般情况下,制作顺序是先确定比例,比例确定后,先做出建筑用的场地模型,模型的制作者也必须清楚地形高差,景观印象等,通过大脑进行计划立意处理,然后再多作几次研究分析,就可以着手制作模型了。
二底座与建筑场地
比例决定之后,随后,就可着手做模型了,我一般习惯先做模型底座与基地。如果建筑场地是平坦的,则制作模型也简单易行。若场地高低不平,且表现要求上也有周围邻近的建筑物,则依测量方法的不同,模型的制作方法也有相应的区别。尤其是针对复杂地形和城市规划等大场地时,常常是先将地形模型事先做成,一边看着模型一边进行方案设计的情况较多,因而必须在地形模型的制作上多下些功夫,但也不需把地形做的过细。
等高线做法(多层粘帖法)
场地场地高差较大,用等高线制作模型时,要事先按比例做成与等高线符合的板材,沿等高线之曲线切割,粘帖成梯田形式的地形。在这种情况下,所选用的材料以软木板和苯乙烯纸为方便,尤其方便的是苯乙烯吹塑纸板,做法可用电池火热切割器切割成流畅的曲线。
草地
如果面积不大,可以选用色纸,面积稍大可以选用草皮或草屑,用草皮,直接沾在基地表面即可,如果用草屑,就要事先在基地表面涂一层白乳胶,然后再把草屑均匀洒在有草的地方,
等乳胶干了即可。如果是表现整个大规模区域的较大型模型,则需要根据地形切割一块表现大片植被的材料,然后着色,干后涂一层薄薄的粘帖剂,在洒上形成地面的材料和彩色粉末,之后,再栽上一些用灌木丛做得小树堆,然后,可利用细锯末创造出一种像草丛的机理。
水面
如果水面不大,则可用简单着色法处理。若面积较大,则多用玻璃板或丙烯之类的透明板,在其下面可帖色纸,也可直接着色,表示出水面的感觉。若希望水面有动感,则可利用一些反光纹材料做表面,下面同样着色,看起来给人一种水流动的感觉。
三 用卡纸做模型
卡纸是最常用模型材料,你可以根据你的需要选择不同的卡纸,如:白卡,灰卡,色卡。单层白卡通常用来做草模,双层白卡一般用来做正模,灰卡可以用来表现素混凝土的材质,色卡则用来表现不同饰面。表现混凝土的办法也很多,除了灰卡纸,还可选用软质木板所具有的粗糙特性,上色,制成纹理粗糙的模型,来表现平面的混凝土;也可用泡沫苯乙烯的板面上所固有的粗糙麻面,来表现混凝土;此外,还有一些象树皮和胶合板等,其表面看上去像混凝土的材料,均可用来表现混凝土。说到用卡纸做模型要想做得比较好看,一是墙与墙的交接,一般我们都直接把墙垂直粘在一起,那样外立面会看到其中一片墙,所以,在粘和之前,先把两片墙要粘合的地方切成45度,你可以用界刀直接切出45度角,大概就可以了,你也可以用45度切割器(图一上那个大大的,红红的),那样交接缝会好看很多。二是切圆,切弧线时,我比较喜欢逆时针来切,用拇指,食指,中指夹刀,以小指做支点,切的时候刀绕小指指尖旋转,用无名指控制刀锋走向,就可切出比较圆滑的弧线。
四 用木板做模型
灵活运用轻木料木材所具有的柔软而粗糙的才质质感及加工方便的特点,可以做出各种不同的表现效果来。切割薄而细的软木材坂料时,要尽可能使用薄形刀具,细小的软木在切割时,应使用安全刀片的刃口精心切下,切割范围很小时,应在木材下面帖上一层赛路硌透明纸带,这样可以增加其强度,是切割不受影响。我建议大家选用0.7--2mm的航模木板。不过要注意的是垂直于木纹切割时不要太用力,否则很容易切坏。
五 用泡沫苯乙烯纸做
这种材料最适合做一些草模和研究模型,非常便于加工。
六 有机玻璃
由于这种材料很难切割,要用专门的刀才能切开,这种材料由于很透明,通常用来做外表面,可以看到内部空间。也可用来做一些研究性模型。
七 塑料板
这种材料模型公司用的多,非常正是的模型才会用,加工起来很麻烦,那些膜结构,是用硫酸纸做的。
可以使金属,也可以是塑料等
使打错了吧,不过老师说是这样的吧...
工资低的就是小公司,这行正规公司实习生都有这个数。工作量大小就完全看运气,高薪还很悠闲的公司也有,只是撞不撞的到的问题,很稀少。即便是普遍认为加班很狠的美术外包公司也存在常年很悠闲的项目组。一天做十几个模型的公司我是没听说过,即便是不需要精度的3D地图公司也就是一天三个模型。
最后讲下这行的晋升渠道,普遍是头5年很幸苦,但是工作质量优秀,为人诚恳,3年左右升资深,5年左右升组长,然后升总监就看上下打点的手腕和组长带项目完成的质量了,从组长开始就不需要整天干活,只需盯好项目就行,偶尔会做些样例或者项目测试。
顺带一提,我听说过动画外包死过人,网游制作死过人,还真没听说过游戏美术死过人,这行劳力不劳心。更多
我去 3D 一天三个 要命啊 ,,
嗯 我主要 学的是 建模和武器制作 这个 工作量听一些师兄说比人物建模要幸苦点 是真的不
你没用过3D地图么? 非常简单的模型。真到了工作时是不管你学的是啥的,就两类:人物和场景,你不会人物那就是做场景。场景是建筑、植物、道具、武器、载具,这些到时候都要做。幸苦的程度完全看公司和小组的具体情况,无法一概而论。最忙的公司每天小加班到9点,项目急了加班到12点;那最闲的公司就是天天打卡,做颗树都可以做好几个月,每天准点下班。所以说辛苦程度完全看进什么样的公司。最后美术的工作是靠修行的,越快达到高手的程度越快脱离苦海,等你到了国内顶尖的程度,各大公司抢着要,那才是混出了头,而这些怕累是永远学不到的,也会被上级和同事唾弃。
嗯。。。。。。。。老天保佑吧,希望我能进一家 比较休闲的公司
去火星论坛,里面专门有SKP的教程,或者去51自学网也行~~
去城隍庙看看吧,这东西不好买,网上倒是很多。不一定一定有,要有的话就在门口一带,安庆路的动漫吧应该也会有!知道你很急,圣诞到了 哦,呵呵,祝你好运!