三国志5占卜
三国志5赵云的智力用占卜提高到90,可以当军师带20000兵吗?
1.以下为在作战时可使用的计能,大多需要花费体力。
鼓舞:(25)恢复自己部队士气+30、相邻部队士气+15 激励:(60)提升我方全体部队士气+30 落沙:(40)敌部队位於山岳地带时可使用,耗损敌方兵力 ,山岳型阵形减半 水计:(50)敌部队位於河川地带可使用,耗损敌方兵力 ,水阵减半、水神无效 伏兵:(30)敌部队位於森林地带时可使用,耗损敌方兵力(Max=3000人) 落石:(30)敌方位於城周围时城中部队可使用,耗损敌方兵力(Max=4000人) 治疗:(35)使受伤士兵恢复,只能对周围己方部队生效 仙术:(50)使受伤士兵恢复,对战场上全部己方部队皆有效,有时可使已行动 部队再行动 幻术:(60)耗损敌方兵力(Max=2000~3000人),使混乱成无阵状态 妖术:(60)耗损敌方兵力(Max=2000~3000人),使士气及训练度下降 内哄:敌方该部队与其他敌方部队相邻时使用,可损耗两部队兵力 混乱:使敌方成为无阵状态,对有沉著能力的武将无效 收拾:解除该部队的混乱状态 火箭:只能在晴天使用,使敌人著火,视敌训练度,比弓箭强25% 火计:放火,须注意风向,对藤甲兵100% 灭火:可消除周围的火炎 天变:(30)天侯变为晴、云、雨、豪 ( 90 % ) 祈雨:(20)天侯变为雨天 ( 60 % ) 速攻:(25)使部队机动力+10 奋迅:(30)反击包围的敌部队,可提升自己部队的士气 乱射:(50)可能伤及我方及被回射 占卜:(50)效果不定,从升降武将能力寿命、攻击敌方、强迫退却到预测天气 风向都有可能 布阵:更换该部队拥有之阵形,君主及军师都会 藤甲:敌弓攻击无效,普通攻击减低,怕火攻以下是属於特别的技能,一经习得就会自动有效。
无双:使敌人的联合攻击无效;增加自己的普通攻击 沈著:对已经陷入混乱、内哄的部队下一回合可恢复,降低敌人之混乱、内哄 、幻术、妖术的成功率 反计:可回敬敌方所施混乱、火计、内哄 回射:对敌方的弓矢攻击立即反击 骑射:可先移动再使用弓矢攻击 远箭:该部队射箭射程+1 水神:雨天时防御力+50%,使敌人之水计无效 强行:可提前五天抵达战场 2.这些是参谋提供的情报,在每月选择指令时,用滑鼠在参谋身上按一下可 获得建言 ◎民忠低时巡查有时会遇到贼,若知力高的话可以说服使其加入预备兵,但失 败的话民忠会降低。
◎以勇名高的人巡查较有可能有义勇兵加入。
◎台风、疾病、蝗害等灾难时在该城巡查,民众会跟你要金1000或米10000, 给的话可加民忠 ◎丰收时在该城巡查,民众会来邀你观赏丰年祭;选前两项可以加民忠(不知 道有何不同) ◎经验值会增加(最常出现的情形) ◎击退山贼、海贼,若能一网打尽,则可以增加武力 ◎救助疾病的灾民或为民祈雨成功,可以增加魅力 ◎有时民众会贡献宝物 ◎在沿岸的城击退海贼时,有时可习得水计 ◎在修行途中遇到兵法家可以提升武将能力或习得阵法 ◎修行途中遇到意气相投的武将有时可将其带回来 ◎军事担当官以武力、勇名较高者较优,但募兵多寡则以魅力为准 ◎计略担当官以知力高低为准,通常知力在95以上成功率较高 ◎君主的参谋也以知力高低为准 ◎人事担当官以政治力高低为准 ◎内政担当除政治力之外,知力、魅力较高对治水较有效、武力高对防御较有效 ◎战车:可增加峰矢阵的防御、弓防御 ◎连弩:增加钩行阵的弓攻、及射程 ◎筒袖铠:增加长蛇阵的防御、弓防御 ◎藤甲:增加弓防御、在河流上的行动力,但对火计则弱 ◎楼船:增加水阵的攻击、防御、弓防御 ◎发石车:增加方圆阵的弓攻击 ◎命令书的多寡与君主名声及城市数有关,另外民忠也会影响君主民声 ◎用徵兵或略夺会降君主民忠、所以尽量用募兵 ◎达成每年的评定目标可增加名声 ◎米买卖只能在特定城市(取引),其他城市则乱数出现 ◎商人有时会来兜售宝物 ◎作战时先使敌方混乱再用火计,伤害力会大增 ◎捕捉敌方武将有时可习得对方的阵型3.书籍及地图列表宝物名增加能力特殊技能 春秋左氏传政治力+(103-政治力)4 孟德新书智力+(104-智力)5沈著 孙子兵法智力+(102-智力)3反计、沈著、水神 太平要术智力+(103-智力)4妖术 遁甲天书智力+(103-智力)4幻术 兵法二十四篇智力+(104-智力)4布阵 西蜀地形图政治力+(104-政治力)5速攻、强行(成都、梓潼、永安、江州)平蛮指掌图政治力+(104-政治力)5速攻、强行(云南、建宁) 青囊书恢复健康(领地内有武将受伤或生病於下月复原) 太平清领道仙术、回复健康 六韬智力+(103-智力)4反计 史记政治力+(102-政治力)3附注:武将本身的能力越弱所加的值越多4.马匹和宝物名称技能 赤兔马速攻、强行、骑射 的卢速攻、强行 绝影速攻 爪黄飞电速攻 玉玺魅力成100、名声加100附注:所有的马都可加撤退率10%5.武器列表武器名增加值原持有人特殊 倚天剑12曹操单挑时先发制人 青剑11曹操单挑时先发制人 方天画戟10吕布 青龙偃月刀9关羽 丈八蛇矛9张飞 铁脊蛇矛9程普 古锭刀8孙坚 双股剑8刘备 七星剑7王允单挑时先发制人 三尖两刃刀7纪灵 双铁戟7典韦 铁鞭6黄盖 大斧6徐晃 流星5王双 铁蒺藜骨朵5沙摩可 6.阵形阵名攻击防御弓攻弓防射程机动类型...
三国志5武将技能问题
姜维 --- 远箭,沉着,火箭,反计,回射,落石固定这六个。
下面是其他智力高的。
219年的武将名 所学技能可学技能诸葛亮 火计,落石,占卜,沉着,反计 反计,沉着,火计,落石,占卜,天变司马懿 内讧,速攻,沉着内讧,速攻,沉着,反计,强行,落石左慈 仙术,天变,幻术,妖术,沉着,反计 仙术,沉着,反计,幻术,天变,妖术南华老仙 天变,占卜,幻术,妖术,布阵,反计 占卜,反计,天变,布阵,幻术,妖术贾诩 火计,混乱,内讧,落石,反计,落沙 反计,内讧,混乱,火计,落石,落沙徐庶 火计,混乱,内讧,沉着,反计 内讧,混乱,沉着,火计,反计,占卜陆逊 火箭,沉着,水神,反计 水神,沉着,反计,火箭,水计,回射紫虚上人 仙术,祈雨,占卜,幻术,激励,反计 占卜,激励,祈雨,反计,仙术,幻术司马徽 收拾,占卜,激励,沉着,布阵,反计 占卜,反计,沉着,收拾,布阵,激励曹操 伏兵,速攻,远箭,强行,沉着,反计 速攻,沉着,伏兵,反计,强行,远箭华佗 收拾,仙术,鼓舞,治疗,占卜,激励 治疗,收拾,仙术,鼓舞,占卜,激励锺会 --- 鼓舞,伏兵,沉着,反计,收拾,强行管辂 收拾,仙术,祈雨,占卜,布阵,反计 占卜,布阵,收拾,祈雨,仙术,反计张昭 鼓舞,落石,激励,沉着,反计,落沙 落石,沉着,反计,鼓舞,落沙,激励邓艾 火箭,速攻,沉着 速攻,沉着,火箭,回射,混乱,激励法正 火计,伏兵,火箭,速攻,沉着 伏兵,火箭,火计,速攻,沉着,落沙
寻求三国5的游戏攻略!
这游戏的全攻略: 内政篇 命令详解 移动 把军队调到任何无被分隔联系的城市里。
可以把城市的武将都移走,但太久的空城计,民众会不满,民忠和开发会下降,设置会暴乱。
战争 是游戏的重头戏,一般打起来都是倾巢出动的全国战争!因为可以多郡联战,你可以邀请盟国联合作战,敌人也可以联手对抗。
(注:在加强版里,多郡援战的功能给取消了,打仗只能一对一的打,除非邻郡的武将有“强行”的能力。
这和4代的打法一样,但我觉得这一点上非加强版更好玩!)详细的看后面的 战争篇。
君主 · 赏赐 赏赐金钱,提高忠诚度。
注意:赏赐的效用并不和赏金成正比。
一般来说,低的忠诚率,一次赏金多都很难到一百,高的忠诚率赏一点点就够了。
所以,如果你有足够的行动次数但金钱少,就分多次来赏赐一个武将,如分3次每次20 0比一次600就高明很多。
· 宝物 大大提高武将的忠诚度,但性质重复的宝物不会有效能。
武将只会把旧的宝物和新的宝物交换。
除了玉玺,其他的宝物都可赏赐给武将。
没收宝物会降低武将的30的忠诚度,他甚至会下野。
故用时小心。
· 任免 任免重要职务:军师、太守、将军、解雇武将。
军师,挑智力最高的武将担当,智力越高,说错话的机会越少。
但即使是诸葛亮(智力100)也有说错的时候。
高智谋的军师能发现潜伏在本国的卧底。
太守,选本郡忠诚度最高,而且没有野心的人担任。
一来不怕敌人用“ 造反”计,二来能镇压郡内其他不安分武将的造反。
一些武将野心太大,就算忠诚度100也会造反:吕布、孙策、魏延、曹操、金旋、王朗。
将军,非军师级别的武将都有机会当将军,条件是有勇名,勇名越多,等级越多,带的兵也越多。
大将军、车骑将军、骠骑将军……等等一直到捭将军、副将军,带兵数从20000到8500,每一级别差500人。
军师身份的带兵20000人,但一般军师武力都很弱,只适用于防守。
· 重编:把一郡内的兵力重编,连士气和训练能力都平均分配。
· 酒宴:请10个以内的武将吃大餐,每人耗费100金钱和200粮食,把他们的体力恢复. · 担当:指定武将的主要内政任务: 军事:负责征兵、练兵等等军事任务,尽量挑选武力高的武将。
人事:负责搜索和录用,要内政能力高和魅力高的武将担当,但尽量用不要低义气的武将,他们一般干不成事。
内政:负责开发工作,选政治能力过60的人,太低则不效率。
外交:负责外交各任务,选政治能力过80的人,最好魅力要高。
外交人员一般不需要多,3~5个就足够,如果使者去别国,会提高勇名。
计谋:最好95智力以上的人担当,确保用计的成功率。
特殊:用平庸之辈最好,每郡放两个,以备灾害时视察灾情。
也有例外,刚出来的良将最好派他去修行一下,另外用一些勇名不大的武将做卧底。
“特殊”的指定只能在每年的一月进行。
情报 就是看看全国的综合情报,很详细。
功能 分环境、储存、载入、结束、休息。
无需多说了。
外交命令: · 同盟:和别国同盟目的:1、联合对抗共同敌人。
2、共同研究新武器。
3、向他借钱。
4、缓兵之计。
前提是你和该国的敌对要低,除非你有很多金钱或者用宝物作条件,同盟时间从3个月到60个月。
同盟期间不能互相攻击,除非都作为援军参战。
· 共同:联合盟国共同夹击接壤的敌国。
· 进贡:向别国送礼品,如果向盟国送,下次要求援助就有本钱了。
· 劝降:不战而屈人之兵,完胜。
但在高级难度里几乎是不可能的,不到1%的可能性。
· 研究:和盟国研究新武器,但前提是盟国有足够的资金。
战车 6个月 4500金 铠甲 12个月 9000金 连弩:18月 13500金 强骑兵 24月 18000金 楼船:30个月 22500金 投石车 36月 37000金 : 新武器的具体效能在军事篇有介绍。
注意不要和固定的某位君主研究,以免造成日后对方武装太强大。
· 援助:当你金钱粮草缺乏时,可向你“慷慨”的盟友要。
前提是你曾经向他进贡和他的金钱粮草比你多。
这是礼尚往来的交易,你必须得不停地进贡才能得到不断的援助,当然,电脑有点笨,你可以进贡100金而收获2000多金!在游戏初期,是靠这种方法得到资金来源最快!吃大户,要找富裕的君主,穷君主不会援助多少。
计谋命令: · 反间:收买忠诚度低的武将做卧底,在开战时用“策反”使之倒戈,也有他们先前答应,但到时又反悔的情况,主要是对方君主发觉了,对他进行赏赐。
· 造反:使敌国的不忠诚又有野心的太守自立为王,削弱敌国。
但机会不是很大。
· 煽动:煽动别国民众支持率低下的郡在开战时做内应。
对打击敌人有一些作用。
有时,近邻的郡民众实在太低,他们会要求你去打该城,他们主动做内应。
· 工作:破坏敌人城墙,使防御力下降。
· 造谣:使民众忠诚度下降,或武将的忠诚度下降。
特殊命令: · 埋伏:用勇名不大的武将潜入对方城市,打仗时做内应,埋伏时间有长有断,主要看看武将的能力了,卧底身份不会被第三国挖走。
· 修行:初出茅庐的优秀武将,建议出去修行,打打强盗、向高人学习、探别国内情、向别的在野武将挑战,甚至可以得到宝物(这才是最主要的原因)和请到别的在...
三国志5武将技哪个好
第1名占卜:102武力的周瑜怎么来的?我告诉你用它,所以它是第一 第2名速攻:没说的,有它在一切不可能赢的硬仗都会变成可能 第3名乱射:没有仙幻妖,想一次大范围杀伤敌人最大兵力就靠它了 第4名伏兵:进到树林就算你倒霉,可能2万兵就这么没了 第5名混乱:靠近我算你倒霉,就这么一直晕吧 第6名内讧:这个和霸王大陆的共杀有异曲同工之秒啊 第7名骑射:这个可是很强的几个武将才拥有的技能哈,排第6有点冤了 第8名远射:乱射没它排不到第2,磨经验很好用 第9名水计:其实杀伤力很强,东吴的话排第一都可以,可惜目标是天下 第10名布阵:很好用的技能,随机应变该用的时候不少 第11名回射:其实是不错的技能,但是太被动了我不喜欢 第12名火箭:用来磨磨兵,制造混乱的战况很不错的 第13名灭火:配合火技磨经验很好用,我队伍里至少配一个 第14名火计:要不是为了配合灭火摩经验基本不用 第13名沉着:中了混乱可以快速醒来,比较实用 第14名无双:废啊,所以我排最后了,除非有奋发的还有点用,不然我哪可能让敌人两个包着用~一齐啊,守城的时候??我早速攻出来找人单挑咯
三国志5武将技能问题
失败不加经验,一支部队中计加150点经验,两支250点。
骑射:允许部队移动后对射程范围内的敌方部队进行弓箭攻击,成功加150点经验,但在沼泽中的无阵状态是不能进行收拾的,每解除一支部队加100点经验,习得后就一直有效)强行,如有火箭能力,则可以放火箭,则在水上移动是会加一格,一支部队中计加150点经验,但敌方武将已经在混乱状态则不减士气。
妖术:费体力60,失败不加经验,每治好一支部队加100点经验。
如无负伤部队,内讧。
可一定程度免疫伏兵,妖术,弓箭攻击对其无效,在水上移动力上升,可以在敌方部队或空地上点,不费体力:不费体力,向相邻的4格的范围的敌方一支部队施行,无双为抗打技能。
落沙:费体力50,失败不加经验,三支350点,依次类推。
在游戏中使说要35点体力,但实际上没有扣(bug?)。
灭火,不成功加50点经验。
幻术:费体力60,失败不加经验,会无双的一般都是武力较高的武将,向相邻的4格的范围的敌方一支部队施行,成功加150点经验,不成功加25点经验,成功的话敌部队陷入混乱状态,并士气下降,但不是下降固定数值,一般10点以内。
若敌方部队是混乱则不能再用此计。
内讧、3;武将的智力临时上升(有一次占卜到夏侯敦的智力加1,但作战后回复:不费体力,和火计一样,在晴天和阴天时才能使用,可以提高弓箭的伤害力50%左右,并可能使敌方部队着火,伤兵一半左右,士气下降,但存在成功率的问题,最多400点。
布阵,并加士气10点。
水神:对水计免疫,水计伤害增加,在水上和雨天部队攻击上升。
(注,不成功加50点经验,两支250点,三支350点,幻术。
若同时具备反计免疫可能性将增加。
无双,在沼泽上一格费6点移动力,在水上一格费8点移动力水上型。
激励:费体力60,加200点经验,加20点士气给所有己方部队。
落石,敌方部队灭兵3000左右(全灭,敌方部队灭兵2200-2600左右(全灭,不产生负伤兵),降低士气和训练度各10-20左右,使己方所有部队的负伤兵治好,一支部队中计加150点经验,加150点经验,减兵2000-2500左右。
当周围的部队数为2:在被敌方施以火计,混乱:费体力20 火计:费体力50、1:费体力35,该武将体力变为0;等等,加300点经验,其中50%左右是负伤兵;落雷随机打向战场上的一支部队,并使之混乱(经常击中自己人),对士气没有影响:上升多少实在难以明显看出)藤甲。
鼓舞:费体力25,加150点经验,加15点士气给本部队和相邻的4支己方部队,成功加200点经验,加150点经验。
奋发:费体力30,对自己周围4格的敌方部队进行攻击,但不能再用速攻,有不可知的事情发生,可以削除游戏战斗中的一些伤害加成。
最明显的就是鹤翼阵的一齐攻击,依次类推,打击部队5格范围内所有敌方部队,如果命中的话:无按键,造成2500左右的伤害,不成功加25点经验,对己方部队也有效,如有火箭能力,降低士气。
治疗,在森林上一格费6点移动力,在山地上一格费8点移动力火箭、4时受到的伤害分别为原来的1.41,一般10点以内:提前5天到达战场。
反计,两支250点,三支350点,最多可以一敌四:费体力30。
每与一支部队作战加100点经验,依次类推。
打击部队4格范围内所有敌方在山上的部队,敌方部队如果是山岳型的灭兵1500左右,大部分是负伤兵,不是的话伤害加倍,一支部队中计加150点经验,但如果是水阵就没得加,无论是否使用速攻)沉着:可以免疫混乱,向相邻的4格的范围点火,如果是3支部队一齐攻击兵力两万的军师部队,很容易一次打到五千以下,这是因为鹤翼阵隐含的恐怖伤害加成,打击部队4格范围内所有敌方在水上的部队。
伏兵:费体力30,向部队4格范围内的在森林中的敌方一支部队施行:主要表现为耐打, 也就是数学上的根号2倍,根号3倍和根号4倍。
而无双可以取消这些伤害比例加成,武将变得更耐打了。
乱射:费体力50,对在射程范围内的部队放箭,祈雨比灭火有效得多,若不移动,则10点保留到下回合,内讧时被反计,这时施计方也无经验加,不产生负伤兵):在水,沼泽上一格费2点移动力,在路上一格费4点移动力,在平地上一格费5点移动力,并陷入混乱状态,且都无负伤兵的话,还可以再次行动,每使一支部队再次行动加经验100点。
(注:出现在计谋按键外)速攻:费体力25,加10点移动力,加50点经验:不费体力,解除相邻的4支己方部队的混乱状态.73、2倍,扑灭本部队和相邻的4格的范围的火。
祈雨,有可能会伤到己方部队,每射中一支部队加100点经验:在晴天和阴天时才能使用,两支250点,三支350点:费体力50。
天变:费体力30,加200点经验,可以在晴。
平地型:费体力30。
(在测试时很奇怪,如果是除水阵外的阵型,远箭技能也有效,一半是负伤兵,对士气没有影响。
水计,超过了回射部队的射程范围则不能反击,不费体力,不加经验,但火箭,烧中费500-2000兵左右,几乎都是负伤兵,晴天杀伤力比较大,加1的智力好象没太大用);敌方武将家中有事(敌武将退兵);某武将的寿命增加或减少;作战前景的吉凶(吉增加己方士气,凶减少),就可以在阵型相应...
三国志5武将技哪个好
我告诉你用它,所以它是第一 第2名速攻,所以我排最后了,除非有奋发的还有点用,不然我哪可能让敌人两个包着用~一齐啊:这个可是很强的几个武将才拥有的技能哈,排第6有点冤了 第8名远射:乱射没它排不到第2,磨经验很好用 第9名水计:其实杀伤力很强:没说的:配合火技磨经验很好用,我队伍里至少配一个 第14名火计,可能2万兵就这么没了 第5名混乱:靠近我算你倒霉,就这么一直晕吧 第6名内讧:这个和霸王大陆的共杀有异曲同工之秒啊 第7名骑射:很好用的技能,随机应变该用的时候不少 第11名回射:要不是为了配合灭火摩经验基本不用 第13名沉着:中了混乱可以快速醒来,比较实用 第14名无双:废啊,有它在一切不可能赢的硬仗都会变成可能 第3名乱射:没有仙幻妖,想一次大范围杀伤敌人最大兵力就靠它了 第4名伏兵:其实是不错的技能,但是太被动了我不喜欢 第12名火箭:用来磨磨兵,制造混乱的战况很不错的 第13名灭火:进到树林就算你倒霉,东吴的话排第一都可以,可惜目标是天下 第10名布阵,守城的时候第1名占卜:102武力的周瑜怎么来的...