侠客风云传手游开局属性选择攻略
【基本属性】
悟性尽量高些,最好有20+,以前有压悟性狂练功的流派,但现在人物的攻击机制改了,攻击力高了之后,人物攻击的伤害加成会越来越低,所以狂练功作用不大。不过,也不用刻意抬高属性,差不多就够了,以后的剧情里,足够把悟性加满。
【战斗属性】
在战斗属性中只有攻击和防御两项是实打实的,其余的数值本身没什么太大的用处,内功到后期自然而然的都会练满,硬功能靠挖矿来提高,软功可以靠钓鱼来提高,眼功、耳功只要靠Et剧情,可以直接加满。
【兴趣属性】
挖矿、打猎尽量高些,茶艺不重要,除非你想学生死符,不然靠之后买的茶很容易就能刷满。酒艺也不重要,这游戏里的关于酒的事件太多了,严重溢出。其他的能高尽量高,尤其是琴棋书画,这个关系到之后到杭州见香儿的剧情,初始高了,省得多练。而且以后的左右开弓天书,也需要这四艺满才能获得。
侠客风云传手游开局属性选择攻略一、人物属性详解【基本属性】血气:人物的血量值(HP),当遭受到攻击后,血量值就会有所下降。
食用食物,或者是在战斗中休息可以恢复一定量的血气。内力:相当于人物的魔法值,当发动招式的时候,需要消耗内力值。
食用食物,或者是在战斗中休息可以恢复一定量的内力。悟性:悟性的基础值是取决于玩家初期的天赋选择,之后悟性就只会增加而不会下降。
悟性越高,就能够学习更高级的技艺和武艺。而如果人物的悟性初期低,但是具备“刻苦耐劳”的天赋,之后悟性也会提高(只是初期低)。
【战斗属性】眼功:影响暴击率。耳功:影响闪避率。
软功:影响反击率。硬功:增加防御力。
轻功:影响战斗时移动的格数。内功:修炼高深心法的条件。
攻击:影响攻击伤害量。防御:影响抵挡攻击的防御量。
【兴趣属性】(包括艺能属性)挖矿:提高挖矿时敲打的准度、减缓地鼠缩到地底的速度。打猎:减慢猎物移动的速度,增加箭矢的伤害以及速度。
钓鱼:增加鱼丝的韧度、减弱鱼儿挣脱的力度和次数。采药:增加采药的时间以及获得品质更高的药物。
打铁:降低制作难度,而且能够制造出高级装备。厨艺:能够制造出高级料理。
花卉:解锁更多花卉。炼丹:降低制作难度,并且制造出高级丹药。
二、开局属性选择攻略【基本属性】悟性尽量高些,最好有20+,以前有压悟性狂练功的流派,但现在人物的攻击机制改了,攻击力高了之后,人物攻击的伤害加成会越来越低,所以狂练功作用不大。不过,也不用刻意抬高属性,差不多就够了,以后的剧情里,足够把悟性加满。
【战斗属性】在战斗属性中只有攻击和防御两项是实打实的,其余的数值本身没什么太大的用处,内功到后期自然而然的都会练满,硬功能靠挖矿来提高,软功可以靠钓鱼来提高,眼功、耳功只要靠Et剧情,可以直接加满。【兴趣属性】挖矿、打猎尽量高些,茶艺不重要,除非你想学生死符,不然靠之后买的茶很容易就能刷满。
酒艺也不重要,这游戏里的关于酒的事件太多了,严重溢出。其他的能高尽量高,尤其是琴棋书画,这个关系到之后到杭州见香儿的剧情,初始高了,省得多练。
而且以后的左右开弓天书,也需要这四艺满才能获得。
侠客风云传天赋选取攻略
1.第一类天赋选择真的无所谓,两个当中随便选一个都可以。刻苦耐劳就是练基本功总是好心情,另外一个就是练武功招式,闲逛做其它事保持好心情。真正重要的是第二类天赋选择。
2.第二类天赋我个人觉得最好的就是“武学奇才”。因为你可以在最短时间用最快速度把基本功练满,还可以泡妹子走剧情,什么都不耽误。6项基本功全满对以后战斗有重大影响。6维满了就可以学六脉神剑,游戏中最强群杀武功。养成模式下在第2年六月底之前先把徐大两个儿子的友好度拉满,基本功先不要练“眼功与耳功”,因为养成模式下在第2年六月底随机事件选森林会遇到外星人,然后眼功与耳功就自动变成100了,哈哈。其它时间就可以练功泡妹子走剧情。建议选择喜欢的MM和剧情,没必要所有的都走一遍,除非你想当情圣。至于武功招式,你只需要把你主攻的招式熟练度练满就行了,完全没必要浪费体力把招式等级练满,等级可以在战斗中慢慢练到10级。武学奇才可以节省很多时间最实用。其它二类天赋都很鸡肋,尤其是那些很模糊的字眼,什么什么增加10%, 5%这类的,因为战斗中像暴机,闪避,反击这些都是概率问题,你根本不确定每场战斗都会有暴机闪避反击出现。有时候你一个都没有,有时候RP爆发来了好几个暴机。
3.第三类天赋最实用的还是“带头大哥”,因为只要你走剧情做任务,名声就会涨。
4.内功心法最强的还是“天龙八部,残花宝典”。虎啸功也可以。其它都是鸡肋,但是我把能学到的都学了也练满了,目的就是为了增加气血内力值。我到大地图之前气血是7900多,内力是6600多,如果再吃何首乌,茶,酒,菜这些可以加气血内力的,很容易就到8000+。所以最终战斗不管是打龙王还是天王都够用了。最后战斗还是用天龙八部或者残花宝典。养成模式下体力值是最宝贵的,你分配不好直接影响到以后战斗。所以我为什么说武学奇才最实用,因为你练功速度快经验值拿得多,有大把时间把所有内功心法练满完全不用担心最后的气血与内力值。我打龙王时候一棵药都没吃就轻松过关了,打天王要小心因为他的反伤很厉害。你要实在打不过还可以仍霹雳雷火弹。
5.这个游戏本来难度就不高,AI智商就弱,你没有内力了还可以吃药补血补内力,电脑没有内力就只能被你打。你说你还要钻研最强输出,还要一两个回合结束战斗,这样有意思吗?我个人是比较享受战斗过程的,有时候我看电脑快死了还特意等它回回血,多打几个回合才过瘾,因为战斗特效做的确实不错,制作组确实用心了。我觉得醉拳,如来神掌,还有一些剑法的特效做的都非常酷,反而降龙让我有点失望。
推荐的天书:暴击(明察秋毫),恢复(气汇百川),防御(铜墙铁壁)
1. 暴击天书前面说了,拿起来比较容易,配合青龙散和“残花”连斩流效率非常高。前置事件至少7次,不算第一次结识傅剑寒就是6次。加上零散时间给赵雅尔史燕送礼总计是不到6个回合的投资,非常值得。
2. 恢复天书需要不少回合的投资但总体不难拿。首先,在城镇模式下,把采药练满。其实,在当前手游版本中,在城镇模式下,完全可以在完成大部分城镇任务的情况下,把挖矿,采药,和打猎全部练满。其次,医术是很容易练满的,只要采药和去找神医即可。最后,炼丹有点耗时间,主要是现在手游版本下每次炼丹的经验给的太少了。我的做法是,先去忘忧谷找神医,开放炼丹功能。一旦开放,就开始重复炼最简单的那种丹药。炼丹不管丹药级别,得到的经验都是固定的。通过炼丹把技能提升到60。然后,继续找神医,再去四次,把炼丹提升到100。这样就可以减少修炼炼丹技能的总回合数。总的来说,可以在10个回合以下把恢复天书拿到手。有这个天书可以极大提升后期战斗的策略灵活度,做这个投资是非常值得的。
3. 防御天书在特定情境下可以提升战斗灵活度,还是非常有用的,而且拿起来并不难。首先,挖矿肯定是满的。然后,打铁在手游版本中只要练几次,2-3个回合就可以满。前置事件两次秦红殇需要两个回合,老胡好感度如果练指爪直接是满的,不然的话,你练刀法剑法一般都是要提升打铁和老胡好感度的。所以没有太多的额外投资。
4. 毒术天书看起来很有用,但是需要8点策略点。我没有练过,所以不做评论。现在策略最大值只有10点,所以一个回合内用了毒术天书就没法用其他的天书比如暴击,那么对我推荐的暴击“残花”连斩流打法是存在冲突的。
5. 连斩天书我觉得不如暴击天书。连斩天书+虎啸功/北冥神功,用起来不如暴击天书+残花。主要区别是残花提供的额外移动力是保证连斩流不断的一个关键要素。连斩天书也需要更多的策略点(6 vs. 4)。
6. 闪避天书虽然不太难拿,但是总体投资和暴击天书差不多,需要5个回合,而远远没有暴击天书价值高,因此性价比太低。
7. 反击天书因为手游模式下钓鱼太难练,所以完全不予考虑。
8. 左右互搏天书因为要练习四艺投资太大,而且当前我的打法是用无极刀法拿“左右互搏”效果,所以性价比较低。
9. 其他天书效果是随机的,而加的好友好感度很多是浪费的,所以也不予考虑。
一、人物属性详解
【基本属性】
血气:人物的血量值(HP),当遭受到攻击后,血量值就会有所下降。食用食物,或者是在战斗中休息可以恢复一定量的血气。
内力:相当于人物的魔法值,当发动招式的时候,需要消耗内力值。食用食物,或者是在战斗中休息可以恢复一定量的内力。
悟性:悟性的基础值是取决于玩家初期的天赋选择,之后悟性就只会增加而不会下降。悟性越高,就能够学习更高级的技艺和武艺。而如果人物的悟性初期低,但是具备“刻苦耐劳”的天赋,之后悟性也会提高(只是初期低)。
【战斗属性】
眼功:影响暴击率。
耳功:影响闪避率。
软功:影响反击率。
硬功:增加防御力。
轻功:影响战斗时移动的格数。
内功:修炼高深心法的条件。
攻击:影响攻击伤害量。
防御:影响抵挡攻击的防御量。
【兴趣属性】(包括艺能属性)
挖矿:提高挖矿时敲打的准度、减缓地鼠缩到地底的速度。
打猎:减慢猎物移动的速度,增加箭矢的伤害以及速度。
钓鱼:增加鱼丝的韧度、减弱鱼儿挣脱的力度和次数。
采药:增加采药的时间以及获得品质更高的药物。
打铁:降低制作难度,而且能够制造出高级装备。
厨艺:能够制造出高级料理。
花卉:解锁更多花卉。
炼丹:降低制作难度,并且制造出高级丹药。
二、开局属性选择攻略
【基本属性】
悟性尽量高些,最好有20+,以前有压悟性狂练功的流派,但现在人物的攻击机制改了,攻击力高了之后,人物攻击的伤害加成会越来越低,所以狂练功作用不大。不过,也不用刻意抬高属性,差不多就够了,以后的剧情里,足够把悟性加满。
【战斗属性】
在战斗属性中只有攻击和防御两项是实打实的,其余的数值本身没什么太大的用处,内功到后期自然而然的都会练满,硬功能靠挖矿来提高,软功可以靠钓鱼来提高,眼功、耳功只要靠Et剧情,可以直接加满。
【兴趣属性】
挖矿、打猎尽量高些,茶艺不重要,除非你想学生死符,不然靠之后买的茶很容易就能刷满。酒艺也不重要,这游戏里的关于酒的事件太多了,严重溢出。其他的能高尽量高,尤其是琴棋书画,这个关系到之后到杭州见香儿的剧情,初始高了,省得多练。而且以后的左右开弓天书,也需要这四艺满才能获得。
侠客风云传手游独孤九剑体验心得分享;侠客风云传手游独孤九剑解析;众所周知,侠客风云传手游中独孤九剑一直都很厉害今天和大家分享来自玩家的独孤九剑体验心得吧,希望大家喜欢~ 侠客风云传手游独孤九剑体验心得分享 炉火纯青难度。
现在才第3年9月,几乎没有能在我手下撑过两招的了。在杭州的时候,打天王、龙王什么的几回合就把他们打到了,这就是大BOSS的水平? 第三年开启格斗场后也一个个打个遍,一个乱剑式就直接打残对方,请问大家在我这个时段也都是这样的吗?后面的还有没有高难度战斗,如果后面BOSS也和杭州、格斗场水平一样,真的没有动力继续下去了。
我选的天赋武器大师、带头大哥,现在名声已经满500 ,悟性100 实战500。可能是因为伤害加成太高的原因? 但我现在还拿的太虚剑啊,听说第三年年底能入手一把傲天剑,到那时候不就成了侠客无双了 难道用了独孤九剑就得体会独孤求败当时的心情?生平求一敌手而不可得,诚寂寥难堪也。
人生真是寂寞如雪啊。 以上就是小编整理的关于侠客风云传手游独孤九剑体验心得分享。
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我觉得生存率是第一位的考虑,毕竟队友只出现在最终战中,只在boss级对抗中才有存在的意义。如果活不到一个回合,那基本就是你想送人头拿策略值。送一个人头得8点策略值(往往溢出导致浪费),外加送对方boss很多回血,招一个队友要6点,感觉非常不值。
默认队友不做分析了(比如大师兄)
第一梯队绝对主力:古实,虚真,傅剑寒,萧遥(4000以上血,400以上防,减伤、高攻、光环或者有内伤眩晕)。萧遥只在天王线可以自由加,需要萧遥、陆少临同时好感度高。我没有加过。 预约攻略
第二梯队实力战将:风吹雪,任清璇,燕宇,陆少临,夏侯非,西门锋,任剑南(3400以上血,高攻、光环、群攻等)后三者不需要加好感度,后期大地图剧情自动满好感度。风吹雪是开启天王线的第一女主角,所以默认肯定加满了。任清璇,燕宇,陆少临数值看起来不错,从未加过。任清璇我觉得剧情挺鬼扯的,纯属为了得到情意七剑附赠的女友,剧情非常不自然。谁想着当剑神所以第二年努力学习种花?不看攻略有人能想出来这个逻辑吗?任清璇就是路边一朵野花,身处百花丛中的主角会莫名其妙爱上一朵野花吗?除非是主角是个四处留情(银荡)的一代情圣(playboy)吧。
第三梯队都是纯替补了,这个就见仁见智了,能上场说明你死太多人了,个人推荐:秦红殇,沈湘云,蓝婷(高攻、医疗),主要考量是分别对应攻略防御天书,医疗天书和五毒珠,对好感度投资小。秦红殇和蓝婷都是掌门人级别,秦是进入少年英雄会前十名的唯一的女选手。其他还有关伟,龚光杰等可以考虑。
首先,此天赋仅是学武学招式、练琴棋书画以及生产时才加心情.可问题是琴棋书画和生产都很容易练满,其中生产虽然有加基本功但是不加武学点啊!而你玩到结局,一共能练几个招式呢?招式在于精而不在于多,你学再多的垃圾招式还不如一个牛逼的招式.所以,这个机敏聪慧的天赋压根就是个废天赋!
然后,在此游戏中,基本功是很重要的,其中内功也属于基本功.而内功是多多益善的!所以,很显然刻苦耐劳这个天赋就很有必要了!
开局天赋选择推荐
个人建议天赋:刻苦耐劳、武学奇才、带头大哥
而初始属性,悟性尽量高点,眼功、耳功、硬功、软功都建议尽量低点.轻功一般就行.
再者,说说悟性与道德,这两样在游戏中的做任务经常可以得到的.但是在一些任务中有些选择会有:选1.加道德 选2.减道德加悟性 的选项.这个时候一些选了正派路线的玩家就会觉得,哎呀,我是走正派的诶,怎么能够为了悟性减道德呢?
其实换个说法你们就会知道怎么选的了,你们可以把道德理解为钱币,而悟性是用来加速练功的物品,那么只要注意别让道德掉到40以下(尽量保持在50以上),那么我们都是可以随意用道德来买悟性的!
PS:想后宫,必须高悟性+刻苦耐劳+武学奇才!不然哪来的时间让你去闲逛泡妞啊!