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厉害到无人能敌的生肖,我的医术无人能敌

厉害到无人能敌的生肖

Hi~ o( ̄▽ ̄)ブ ,这里是正惊游戏,我是正惊小弟!

在游戏史上,任何游戏都会出现一些玩家,他们总是能出连厂商都没想到的玩法。虽然这些玩法在普通玩家看来提高了游戏的趣味性,但终归是存在着平衡或者是游戏观赏性的风险。

因此这时候厂商就不得不焦头烂额地跑出来修改游戏平衡性,甚至有时候因为玩家的战术实在是太奇葩了,厂商只能不顾游戏的背景设定去修改游戏。

今天小弟我就来和大家说说在游戏史上,有哪些厂商单独为了一个玩家而被迫修改游戏的平衡性?

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在真实大帝面前,对手和观众的肾脏都会为之

咱们就先从小弟我最熟的《星际争霸》开始好了,在《星际争霸2》有一段时间被玩家们戏称为《争霸》,因为的一些改动,使得游戏很容易被拖入大后期,玩家最后比拼的不是技术,而是体力和容量。

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就在职业选手和玩家叫苦不迭的时候,有一个职业选手却将其发挥到了极致,他就是人称“真实大帝”的reality,当年他使用的人族一手“城市化”不知道逼疯了多少对手还有裁判。曾经他对抗另一位虫族选手Soulkey时,一局比赛竟然打了2个多小时超长记录,最终在耗光了地图上的所有还无法分出胜负后,裁判只能宣布游戏平局重新比赛。

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当时Soulkey的队友炮哥已经一脸生无可恋。

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而且对于真实大帝来说,这种局还不是偶然想象,已经几乎成为了常态。过真实大帝比赛的和看过他现场比赛的观众都已经有了深深的PTSD。只要有真实大帝的比赛,从刚入场就没有人敢在喝水了。

后来,为了解决这种问题,只能对人族的城市化战术的核心单位进行修改,将渡鸦的“自动炮台”和“定点防御靶机”持续时间大幅度缩短,这才终结了这个现象,这也是这么多年来平衡游戏少有的几次没有被玩家们骂的情况。

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因一个职业选手的奇葩战术,被迫修改游戏设定

之前小弟说过一个叫做polt的《星际争霸》职业选手的故事,当时提到polt他还有一个有趣的外号叫做“保平人族”。当时真实大帝的建设集团被取缔以后,polt成为了憋尿流人族的精神领袖,不过他相比于真实大帝这种强行憋尿的行为稍微好一些。

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一般来说,polt只有在发现他正面已经打不过对手的时候,才会选择绕后和对方进行换家战术,然后将自己的飞到地图的角落躲起来,只要对手没有空军部队,那么就永远无法将自己defeat,从而逼迫对手选择平局,重开比赛。

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当然,想要实现这个策略,基本上也是得将地图上的所有采光之后才可能,因此不可避免的,一局比赛的时长同样是1个小时起步。因此不得不对这种战术在此进行削弱,然而那时候的渡鸦已经被削弱了,如果再削弱坦克或者是枪兵那游戏就完全失衡。

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因此想出了个办法,那就是当人族的建筑血量低于三分之一的时候,就会开始自动掉血直到,以此逼迫那些保平玩家没办法将一些残血建筑在角落里来拖平局。其实这个设定在《星际争霸1》时代就已经存在了,但是到了《星际争霸2》之后将其 ,直到polt的保平战术出现,才又重新弄了回来。

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将和对手打入未知领域的中国选手

除了《星际争霸》之外,《争霸》自然也是各种职业选手挥洒自己灵感的大舞台,除了moon,sky这种中后期被玩家们所熟知的职业选手外,有一个中国职业选手其实很大程度上改变了《争霸》这款游戏。他就是术杨,术杨很早的时候就开始打职业,而当年暗夜最知名的吹就是他所发明的。

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当年吹出现,并被不断改进登上职业赛场以后,一度将兽族打得生活不能自理,不得不紧急发布了新的补丁,给兽族的白牛增加了一个抗性皮肤,缩短了白牛被风德吹起来的时间,才勉强让兽族能够和暗夜的吹一战。

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有意思的是,术杨除了发明了吹之外,还曾经发明了一个非常有意思的战术,甚至已经到了无解的程度,迫使不得不强行修改了游戏的设定。

在暗黑精灵和其他种族决战的时候,靠大量的大树爬起来和对手硬刚正面。对于一些新玩家来说或许不了解,最初暗夜精灵的大树在爬起来的时候依然是城甲的状态,这种又肉又有输出价格还便宜制造还贼快,最关键的是这些大树还不占人口。

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这就让暗夜后期和敌人正面决战的时候,很容易多出无数的强力肉盾,其他种族根本毫无招架之力,而暗夜内战也会变成大战,虽然这看起来非常的有气势,但终归是了游戏平衡。

后来为了限制这种战术,不得不将大树 起来后的护甲修改成重甲。也因此后来职业赛场上就没有职业选手在使用这个战术了,当然了普通玩家自己玩的时候,喜欢整活的还是有时候会搬出大树流的!

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CS玩家,是实力还是脚本?

说完了RTS游戏,咱们再来谈谈FPS游戏中又有哪些大佬逼迫厂商不得不修改游戏平衡的。这里就不得不提到CS一个玩家phoon的故事。

对于一些玩过CS的老玩家来说,一定听过连跳这个操作方式。就是当玩家跳起落下后触碰到地面的那一瞬间再按一次跳跃键,就能抵消下落的减速效果,使得角色的移动速度一直在更高的水平。

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一般来讲角色拿刀状态下平地更高移动速度是250,当跳起来并且向右转动视角时候就会超过250这个限制,如果你能一直连跳的操作,那么速度甚至可以突破300以上。所以在普通人看来,使用连跳操作的玩家,就会像开挂一样飞速移动。

这个操作最难的点在于由于游戏中的地面不是完全水平的,所以按下空格的实机都会有所不同,只有对于游戏地图已经熟得不能在熟的玩家,才能频繁地使用连跳操作。

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因此对于一些高手来讲,大概能做个两三次连跳已经是极限了,而对于phoon这个玩家来说,他却能全图连跳。曾经在他放出的一个里,他全图连跳,大杀四方,惊呆了了所有的观众,也正是这个让他成为CS社区中的人物,后来大家都习惯称这个为phoon video。

后来不少人都在讨论他到底是脚本还是真的有这个实力,对此大家的讨论也是众说纷纭,有人声称在线下见过他的操作,也有人说这一看就是脚本才能做出来的。

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但不管怎么样,V社还是行动了,因为phoon的华丽连跳操作,让V社感受到了这将严重影响游戏的平衡。

在后来的《CS:GO》中,V社大幅度削弱了连跳操作的可能性,不仅跳跃的时机判定更加严格了,玩家的更高移速也被限制在了300。并且,连跳失败后玩家的移速下降也将更加明显。

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从那以后,phoon就离开了CS这款游戏,但他离开的原因也并不明确,只是有一天他突然发布了一个宣布离开CS这款游戏,并 了自己上传的所有。虽然phoon离开了玩家们的视线,但是他当年的操作还是成为了CS历史上一段令人铭记的故事。

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0.1秒的反应时间,只有V社才能限制他

同样是在CS当中,不过这次不是,而是一个真正的职业选手。这个CS:GO的职业选手叫做KennyS。由于他的反应速度极快,因此每次在开镜基本都能之一时间完成瞄准并击杀对手的操作。这使得曾经他在一场比赛当中,用AWP了14次击杀,这在职业赛场上是极其罕见的。

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由于KennyS这种登峰造极的枪法,迫使V社痛下,之后将AWP修改为,开镜以后会有很短暂的视野模糊,以此来限制这种反应速度过快的选手。而且为了进一步削弱他的实力,AWP开镜以后会有一段很短的时间内弹着点会变大,选手也就没那么容易能够实现开镜瞬秒的操作了。

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很有意思的是,现如今在CSGO当中,开镜会模糊一段时间并不是为了让游戏看起来更真实,而是单纯就是为了限制那些拥有反应速度的职业选手。

最后小弟有话说:

其实在电子竞技史上,还有非常多因为职业选手太强而不得不逼迫厂商平衡游戏的故事。只是这些故事太多太多,小弟我这里就不再向各位读者一一举例了,但如果你还知道有哪些非常经典的故事,不妨告诉我们吧!

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以上就是与厉害到无人能敌的生肖相关内容,是关于星际争霸的分享。看完我的医术无人能敌后,希望这对大家有所帮助!