绝地求生当中,大家总会问这样一个问题当我们击倒敌方的时候,是不是应该迅速的将敌人杀死。其实这个问题之下有两个因素在考验着我吗?如果我们击倒敌人之后,一瞬间把敌人杀死的话,这段时间里敌人的队友就会发现我们,我们在攻击其他人的时候就会暴露出来,而敌人队友就会将我们击倒。但是如果我们不第一时间把敌人杀死的话,他
又会逃到敌人的队友旁边,敌人的队友就可以将他拉起来面对这两大抉择,许多朋友都觉得是一个问题。在之前我将敌人击倒之后并不会第一时间将其杀死,但是后来由于敌人把我击倒之后,我连生存的机会都没有就被人家补掉了,之后一旦我击倒的敌人,我就必须要将他杀死就算自己赤手空拳的情况下,也要直接把他烈死。这位玩家就处于复仇者
联盟,但是他的选择无疑就是正确的,毕竟一换一的情况下,敌人比我们先死我们的排名照样比他高还是赚了不少。
单排模式就算杀死了, 如果是多排就不算。击倒是游戏在有队友的模式里加入的一个机制。击倒之后,被击倒的人只能趴着,不能开枪,可以被打死,处于不断流血状态,期间可以被队友拉起,需要10秒。
1. 绝地求生(Playerunknown's Battlegrounds),是Bluehole与《H1Z1》、《武装突袭3》“大逃杀”模式制作人Playerunknown合作的一款开放世界策略射击游戏,采用虚幻4引擎制作。
2. 这款游戏是一款大逃杀类型的游戏,每一局游戏将有100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛(battlegrounds)上,在游戏的开始时所有人都一无所有。
3. 游戏展开的方式是:玩家赤手空拳地分布在岛屿的各个角落,利用岛上多样的武器与道具淘汰其他人。随着时间的流逝,电场开始扩散,岛上的安全地带也会越来越少,特定地区也会被轰炸(随机轰炸)。最终只有一人或一个队伍存活获得胜利。
4. 游戏的每一局比赛都会随机转换安全区,这样玩家的新鲜感与紧张感会更加强烈。
5. PLAYERUNKNOWN (Brendan Greene – 目前为Bluehole Creative Director )是大逃杀类游戏的开拓者。
单排模式就算杀死了, 如果是多排就不算。
击倒是游戏在有队友的模式里加入的一个机制。击倒之后,被击倒的人只能趴着,不能开枪,可以被打死,处于不断流血状态,期间可以被队友拉起,需要10秒。
绝地求生(Playerunknown's Battlegrounds),是Bluehole与《H1Z1》、《武装突袭3》“大逃杀”模式制作人Playerunknown合作的一款开放世界策略射击游戏,采用虚幻4引擎制作。这款游戏是一款大逃杀类型的游戏,每一局游戏将有100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛(battlegrounds)上,在游戏的开始时所有人都一无所有。
游戏展开的方式是:玩家赤手空拳地分布在岛屿的各个角落,利用岛上多样的武器与道具淘汰其他人。随着时间的流逝,电场开始扩散,岛上的安全地带也会越来越少,特定地区也会被轰炸(随机轰炸)。
最终只有一人或一个队伍存活获得胜利。游戏的每一局比赛都会随机转换安全区,这样玩家的新鲜感与紧张感会更加强烈。
PLAYERUNKNOWN (Brendan Greene – 目前为Bluehole Creative Director )是大逃杀类游戏的开拓者。 。