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3dmax布尔运算命令在哪里

1.3dmax布尔运算的正确操作方法

要创建布尔对象,请执行以下操作:

选择对象。此对象为操作对象 A。

单击“布尔”。操作对象 A 的名称显示在“参数”卷展栏的“操作对象”列表中。

在“拾取布尔”卷展栏上选择操作对象 B 的复制方法:“移动”、“复制”或“实例”。(本主题后面将在“拾取布尔”卷展栏部分中介绍这些方法。)

在“参数”卷展栏上选择要执行的布尔操作:并集、交集、差集 (A-B) 或差集 (B-A)。还可以选择“剪切”操作之一,本主题后面将在“操作”组部分中介绍该操作。

在“拾取布尔”卷展栏上,单击“拾取操作对象 B”。

单击视口以选择操作对象 B。3ds Max 将执行布尔操作。

操作对象保留为布尔对象的子对象。通过修改布尔操作对象子对象的创建参数,稍后可以更改操作对象几何体,以更改布尔操作结果或设置布尔操作结果的动画。

至于你说的衰减,MAX里面用到衰减的太多,不知道你说的哪一个

2.3DMAX 8 中布尔运算在那 我怎么找不到

布尔运算在右边工具栏creat(创建)下面geometry(三维物体)下拉菜单第三个compound objects的boolean

你运行第二次布尔运算要先在空的地方点掉,重新选择物体在进行布尔运算,如果你在一个物体上连续选择布尔运算会让你前面的那次计算取消的。反正你只要记住每运算一次布尔运算要在空处点掉再选中物体进行第二次

要用组做布尔运算一定要用ATTACH,不能用group,否则还是一个个运算

尽量别用布尔,多用了线条会乱的不太好编辑

3.3dmax 线段怎么用布尔运算

1、首先打开3dmax,画一个矩形、圆形和封闭的直线。三者彼此交叉。以此图形为例。

2、点击矩形转换为可编辑样条线,选择修改面板下的样条线,并拉到“附加”按钮上。

3、当出现附加图标,选择其他两个图形,于是这三个图形便合并为一个图形。

4、如果想计算矩形和圆形的并集,则在选择矩形后,选择布尔旁的并集后点击布尔,将鼠标移到圆旁,当出现布尔图标的时候点击圆,便实现了矩形与圆的布尔运算。

5、如果想计算矩形与样条线的差集,则在选择样条线后,选择布尔旁的差集后点击布尔,将鼠标移到矩形旁,当出现布尔图标的时候点击矩形,便实现了矩形与样条线的布尔运算

6、如果想计算矩形与圆的交集,则在选择矩形手,选择布尔旁的交集后点击布尔,将鼠标移动圆旁边,当出现布尔图标的时候点击圆,便实现了矩形与圆的布尔运算。