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示例操作步骤如下:
1、首先打开3D MAX软件,然后新建两个物体,并将物体结合起来。
2、然后选中其中一个物体,点击进入“复合对象”选项,选择“布尔”运算。
3、然后选择一个操作方式,点击“拾取操作对象”后,去点击未被选中的另一个物体。
4、然后即可实现布尔运算的结果。
5、不同操作方式,得出的结果也不一样。
布尔运算是在物体和物体之间进行运算,至少目前为止,他还不提供物体与组之间的运算。你想使用布尔运算就只能是单个物体对单个物体。你看到的那个视频的意思就是把你要进行布尔运算的所有小球变成了一个物体,然后将这一个物体和你的立方体进行布尔,自然就成功了。
另外,布尔运算是个很麻烦的命令,极大的增加了你的系统负担,如果你的场景文件中包含大量的布尔运算物体的话,你就会发现每一次打开文件都会非常慢。如果你的模型复杂或多次使用布尔运算的话,也经常会出错,目前没有什么好方法能解决,只能尽量减少使用布尔运算,如果你实在是无法避免要使用多次布尔运算,那最好是布尔一次就将所得到的几何体塌陷成可编辑网格,然后再进行下一步布尔运算。
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