即游戏版本的beta版,不是正式版,也没有正式服务器,是体验服,让有内测资格的玩家试玩。
在游戏正式上线之前,会有游戏先出体验服务器,让一部分玩家提前试玩,一方面方便后台找出游戏的bug,另一方面为了小范围测试游戏的性能,玩家的反应及一些数据收集,为了正式服务器上线做好准备。
体验服游戏内设置会与正式服务器有所区别,测试内容不等同于正式服游戏最终内容。有些体验服是删档测试服务器,测试结束后将清空游戏资料。在体验服开放的过程中,可以提前体验最新的游戏内容,同时游戏开发商会随时进行版本更新及临时停机。
扩展资料
游戏测试的目的和环境
1、测试的目的是发现软件中存在的缺陷。
2、测试都是需要测试人员按照产品行为描述来实施。产品行为描述可以是书面的规格说明书,需求文档,产品文件,或是用户手册,源代码,或是工作的可执行程序。
3、每一种测试都要求以系统方法展示产品功能,以证明测试结果是否有效,以及发现其中出错的原因,从而让程序人员进行改进。
参考资料来源:百度百科—游戏测试
游戏刚做出来的时候肯定有很多bug,这时候称之为α版,要请游戏测试员来测试哪里有bug,哪里不合理,哪里构成不对等等问题,然后再提交给游戏制作者以解决问题,整个过程一般叫做内侧。(当然,这个工作是极其乏味无聊的,没有特别的爱好普通人必定受不了)
而内侧完成后游戏已经比较稳定,如果是单机版游戏,差不多就可以发售了,但若是网游的话一般还要请一批玩家来玩一下,权当第二轮测试,这时候游戏被称为β版,也就是公测版,公测完成后制作商收集意见再经过最后的调整该游戏才回正式面世。
对于网游而言,除非游戏属于公测阶段,否则普通玩家是完全不会接触到类似游戏测试员的工作的。
封测——a测——b测——公测——正式上线
封测主要就是内部人员测试,看游戏有没有达到自己想要的效果,有没有重大影响游戏体验的bug,运行是否正常等。
a测主要会拉进一些职业测评,重度玩家,直播行业的一些人进来试玩游戏,但是一般都是有保密协议的,可以说自己对游戏的感想,大致方向,但是不能透露细节。
封测和a测以后,由于玩法,功能,方向等可能不满意,改变可能会非常大,甚至出现简直不像是同一个游戏那种程度。
b测会拉进一部分玩家以及之前a测的玩家,这个时候测试的东西基本上就比较多了,大到游戏玩法怎么样,有没有一些恶性bug,小到游戏内功能方不方便,ui给人感觉怎么样。
公测基本就是很多玩家在玩了,资格发放的比较多,特别是外国的很多游戏其实公测期间就已经积累的大量的玩家,这个时候改动的东西也会比较多,但是不会涉及核心的东西,基本都是在优化细节方面。
正式上线就不用说了吧,如果已经到了上线,那么就已经是进入正轨了。
纯手打,望采纳