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超算命令

1. 如何在超算中心使用fluent做并行计算

因为fluent是成熟的封装好的商业软件,所以用户直接使用命令调用即可。

但是因为大部分的linux下的远程登录是不支持图形界面的,所以我们看不到在windows下的熟悉界面,无法进行操作。其实,fluent最早也是linux下的软件,它提供了一种jou脚本来操作各种命令(即帮助中的TUI命令),我们在windows的图形界面中,也可以在控制台窗口中查看如何使用。

这样,我们在启动fluent软件时,指定它的jou执行脚本即可使软件按照我们的意图来进行操作了。如果在帮助中找太慢,可以在windows的fluent图形界面下,右下角控制台中用回车键显示文字命令,q键返回。

2. CMD命令大全

有关某个命令的详细信息,请键入 HELP 命令名 ASSOC 显示或修改文件扩展名关联。

AT 计划在计算机上运行的命令和程序。ATTRIB 显示或更改文件属性。

BREAK 设置或清除扩展式 CTRL+C 检查。CACLS 显示或修改文件的访问控制列表(ACLs)。

CALL 从另一个批处理程序调用这一个。CD 显示当前目录的名称或将其更改。

CHCP 显示或设置活动代码页数。CHDIR 显示当前目录的名称或将其更改。

CHKDSK 检查磁盘并显示状态报告。CHKNTFS 显示或修改启动时间磁盘检查。

CLS 清除屏幕。CMD 打开另一个 Windows 命令解释程序窗口。

COLOR 设置默认控制台前景和背景颜色。COMP 比较两个或两套文件的内容。

COMPACT 显示或更改 NTFS 分区上文件的压缩。CONVERT 将 FAT 卷转换成 NTFS。

您不能转换 当前驱动器。COPY 将至少一个文件复制到另一个位置。

DATE 显示或设置日期。DEL 删除至少一个文件。

DIR 显示一个目录中的文件和子目录。DISKCOMP 比较两个软盘的内容。

DISKCOPY 将一个软盘的内容复制到另一个软盘。DOSKEY 编辑命令行、调用 Windows 命令并创建宏。

ECHO 显示消息,或将命令回显打开或关上。ENDLOCAL 结束批文件中环境更改的本地化。

ERASE 删除至少一个文件。EXIT 退出 CMD.EXE 程序(命令解释程序)。

FC 比较两个或两套文件,并显示 不同处。FIND 在文件中搜索文字字符串。

FINDSTR 在文件中搜索字符串。FOR 为一套文件中的每个文件运行一个指定的命令。

FORMAT 格式化磁盘,以便跟 Windows 使用。FTYPE 显示或修改用于文件扩展名关联的文件类型。

GOTO 将 Windows 命令解释程序指向批处理程序 中某个标明的行。GRAFTABL 启用 Windows 来以图像模式显示 扩展字符集。

HELP 提供 Windows 命令的帮助信息。IF 执行批处理程序中的条件性处理。

LABEL 创建、更改或删除磁盘的卷标。MD 创建目录。

MKDIR 创建目录。MODE 配置系统设备。

MORE 一次显示一个结果屏幕。MOVE 将文件从一个目录移到另一个目录。

PATH 显示或设置可执行文件的搜索路径。PAUSE 暂停批文件的处理并显示消息。

POPD 还原 PUSHD 保存的当前目录的上一个值。PRINT 打印文本文件。

PROMPT 更改 Windows 命令提示符。PUSHD 保存当前目录,然后对其进行更改。

RD 删除目录。RECOVER 从有问题的磁盘恢复可读信息。

REM 记录批文件或 CONFIG.SYS 中的注释。REN 重命名文件。

RENAME 重命名文件。REPLACE 替换文件。

RMDIR 删除目录。SET 显示、设置或删除 Windows 环境变量。

SETLOCAL 开始批文件中环境更改的本地化。SHIFT 更换批文件中可替换参数的位置。

SORT 对输入进行分类。START 启动另一个窗口来运行指定的程序或命令。

SUBST 将路径跟一个驱动器号关联。TIME 显示或设置系统时间。

TITLE 设置 CMD.EXE 会话的窗口标题。TREE 以图形模式显示驱动器或路径的目录结构。

TYPE 显示文本文件的内容。VER 显示 Windows 版本。

VERIFY 告诉 Windows 是否验证文件是否已正确 写入磁盘。VOL 显示磁盘卷标和序列号。

XCOPY 复制文件和目录树。appwiz.cpl------------添加删除程序 control userpasswords2--------用户帐户设置 cleanmgr-------垃圾整理 CMD--------------命令提示符可以当作是 Windows 的一个附件,Ping,Convert 这些不能在图形环境下 使用的功能要借助它来完成。

cmd------jview察看Java虚拟机版本。command.com------调用的则是系统内置的 NTVDM,一个 DOS虚拟机。

它完全是一个类似 Virtual PC 的 虚拟环境,和系统本身联系不大。当我们在命令提示符下运行 DOS 程序时,实际上也 是自动转移到 NTVDM虚拟机下,和 CMD 本身没什么关系。

calc-----------启动计算器 chkdsk.exe-----Chkdsk磁盘检查 compmgmt.msc---计算机管理 conf-----------启动 netmeeting control userpasswords2-----User Account 权限设置 devmgmt.msc--- 设备管理器 diskmgmt.msc---磁盘管理实用程序 dfrg.msc-------磁盘碎片整理程序 drwtsn32------ 系统医生 dvdplay--------启动Media Player dxdiag-----------DirectX Diagnostic Tool gpedit.msc-------组策略编辑器 gpupdate /target:computer /force 强制刷新组策略 eventvwr.exe-----事件查看器 explorer-------打开资源管理器 logoff---------注销命令 lusrmgr.msc----本机用户和组 msinfo32---------系统信息 msconfig---------系统配置实用程序 net start (servicename)----启动该服务 net stop (servicename)-----停止该服务 notepad--------打开记事本 nusrmgr.cpl-------同control userpasswords,打开用户帐户控制面板 Nslookup-------IP地址侦测器 oobe/msoobe /a----检查XP是否激活 perfmon.msc----计算机性能监测程序 progman--------程序管理器 regedit----------注册表编辑器 regedt32-------注册表编辑器 regsvr32 /u *.dll----停止dll文件运行 route print------查看路由表 rononce -p ----15秒关机 rsop.msc-------组策略结果集 rundll32.exe rundll32.exe %Systemroot%System32shimgvw.dll,ImageView_Fullscreen----启动一个空白的Windows 图片和传真查看器 secpol.msc--------本地安全策略 。

3. 最基本的DOS命令有哪些

copy 拷贝文件 del 删除文件

deltree 删除目录树 dir 列文件名

diskcopy 制磁盘 edit 文本编辑

format 格式化磁盘 md 建立子目录

mem 查看内存状况 type 显示文件内容

rd 删除目录 ren 改变文件名

记得多少啊,忘了就去上课看看,下面四个命令是新的,给出命令格式,你自己试试看,学电脑重要的就是摸索。

cls 清屏

〔适用场合〕 屏幕上太乱了,或是屏幕上出现乱码了, 清除屏幕上显示内容但不

影响电脑内部任何信息

〔用 法〕 cls 回车

move 移动文件,改目录名

〔适用场合〕 移动文件到别的目录

〔用 法〕 move [文件名] [目录] 移动文件至新目录下

move [目录名] [目录名] 改目录名

〔例 子〕 c:\>move c:\autoexec.bat c:\old

移动autoexec.bat文件至old目录下

c:\>move c:\config.sys c:\temp

移动config.sys文件至old目录下

more 分屏显示

〔适用场合〕 当输出很多一屏显示不下时采用,几乎适合所有命令,尤其是type

等命令时很有用。 使用more时磁盘不能有写保护,也不适合光驱。

〔用 法〕 type [文件名] | more 分屏显示文件内容

more <; [文件名] 分屏显示文件内容

〔例 子〕 C:\>type msdos.w40 | more

xcopy 拷贝目录和文件

〔适用场合〕 在进行连同子目录一起拷贝时很有用,在拷贝大量文件时比COPY命令

要快得多

〔用 法〕 xcopy [文件名] [目录] 将指定文件拷贝到指定目录

xcopy [源目录] [目的目录] 将源目录连子目录考到目的目录下

xcopy *.* [目录] /s 将文件与非空子目录拷贝到指定目录

其它常用参数还有: v 拷贝后校验,会影响速度

e 与s 相似,但即使子目录是空的也会拷贝。

4. 超级终端是什么 怎么用命令

“超级终端”是一个程序,使用调制解调器或一条零调制解调电缆以太网连接,再调用此程序能够连接到其他计算机、Telnet 站点、公告板系统 (BBS)、联机服务和主机。

我们可以用它来调试电路是否可行。下面是一些对超级终端常用的操作:通过发送0x0C(12)即可实现清屏。

有时可能发送一个没有接收正确,连续发送两次0x0C即可保证可靠清屏;将光标退格(注意这并不删除字符):发送0x08(8);将光标右移一个制表符(相当于TAB键):发送0x09(9);将光标移动到行首:发送0x0D(13);将光标移动到同一列的下一行:发送0x0A(10)或0x0B(11);容易理解:通过发送0x0D跟0x0A,就可实现换行功能。超级终端应用比较简单,和一般的串口软件差不多,这里再讲几个疑难问题解答:1、把超级终端最大化时,那个实际屏幕还是没有变化。

原因:“超级终端”的终端屏幕大小由所使用的字体大小决定。它将自行显示为 24 行,每行为 80 或 132 个字符,字体为所选字体。

解决方案:在超级终端的“查看”菜单上,选择“字体”。如果想要较大的终端屏幕,就选择较大的字体。

如果想要较小的终端屏幕,就选择较小的字体。2、键入的信息没有显示在超级终端上。

原因:终端屏幕显示的信息是来自远程计算机所发送的,而不是已输入到本地计算机上的信息。为了查看所键入的信息,远程计算机必须可反馈输入信息。

这可能会在输入信息与终端屏幕显示信息之间存在时间滞后的问题。解决方案:请确保与远程计算机正确连接,并且远程计算机可以反馈用户输入信息。

3、ANSI字符不能够正确显示。原因:未使用终端字体。

解决方案:在超级终端的“查看”菜单上,选择“字体”。单击“终端”,然后选择“确定”。

4、连接到远程计算机后,终端屏幕显示无意义信息。原因:未选择正确的终端仿真类型。

解决方案:在超级终端的“文件”菜单上,选择“属性”。选中“设置”选项卡。

在“仿真”下拉框中,选择远程计算机的终端类型。如果远程计算机类型没有在下拉框中列出,则超级终端不支持该类型。

5、不能从终端删除字符。原因:所连接的远程计算机已经控制了显示在终端屏幕上的字符。

远程计算机期望光标能根据已发送到屏幕上的数据而定位到屏幕中的特定位置。如果在本地上改变该屏幕,那么就有可能以主机所不能预料或控制的方式,潜在地中断了您与远程计算机之间交互操作。

因此,超级终端不允许从屏幕上删除字符。解决方案:不能。

6、用CTRL+V不能将数据粘贴到终端屏幕。原因:如果在该连接属性的“终端键”进行了设置,按 CTRL+V 将会给模拟器发送转义序列。

许多主机使用 CTRL+V 来导航它们的系统。解决方案:可以将该设置更改到“Windows 键”中,然后 CTRL+V 就会正常运作。

如要更改,请单击超级终端“文件”菜单中的“属性”。单击“设置”选项卡,然后单击“ Windows 键”单选按钮。

要点使用“ Windows 键”设置时,所有的功能键、箭头键和控制键将在本地执行。建议选项为:使用“终端键”设置,然后使用菜单进行粘贴。

set interface trust ip 设置防火墙内端口IP地址set interface untrust ip 设置防火墙外端口IP地址set admin sys-ip 设置系统IP地址unset all 清除所有信息。

5. 如何使用DOS基本命令

[1]、系统启动文件:(IO.SYS/MSDOS.SYS/COMMAND.COM)

IO.SYS--输入/输出管理模块

MSDOS.SYS--文件系统管理模块

COMMAND.COM--命令解释器

[2]、系统启动文件的功能:

IO.SYS(输入/输出管理)---既DOS与各部件之间的联系,此文件管理着计算机的所有的输入/输出等外部设备。如软驱、硬盘、键盘、鼠标、显示器、打印机、扫描仪等

MSDOS.SYS(文件管理系统)---此文件称为DOS的内核,它主要是用来管理和启动系统的各个部件,为DOS的引导作好准备工作,负责计算机上的文件存储、读出和格式的管理。

COMMAND.COM(命令解释器)---负责计算机上所有命令的解释,是人机对话的翻译器。它主要提供一些DOS的内部命令,并能接受、分析和执行用户输入的命令

[3]DOS命令的分类:(DOS命令有内部命令和外部命令两种类型)

DOS的内部命令:是在系统启动时由COMMAND.COM命令自动调入内存的,并长驻内存,系统可随时调用,不需要磁盘中的文件。(cls/copy/del/dir/cd/rd/md/time/date/rename/type/path/ver/vol)

DOS的外部命令:是以程序文件的形式存放在磁盘上的具体文件。外部命令执行的时候必须从磁盘上读这些文件,这就意味着磁盘上必须有这些文件。否则DOS无法运行这些命令。(attrib/backup/diskcopy/fdisk/format/restore/sys/xcopy)

[4]DOS常用文件的扩展名:

.COM---可执行的命令文件

.EXE---可执行的程序文件

.BAT---可执行的批处理文件(它是由可执行的COM/EXE/BAT文件组成的)

.SYS---由系统自动运行的系统文件

在DOS中,除了可执行文件(COM/EXE/BAT)之外,其它所有的文件都不能在DOS下直接执行。

二、在MSDOS下如何驱动光驱:

在AUTOEXEC.BAT文件里加入:

MSCDEX.EXE /D:IDECD001 (MSCDEX.EXE此文件在WINDOWS下有)

在CONFIG.SYS文件里加入:

DEVICE=IDECD.SYS /D:IDECD001 (IDECD.SYS 是光驱驱动程序)

三、MS-DOS下的目录命令:(md/rd/cd/tree)

[1]、md(mkdir)--创建一个新目录。

格式:md [盘符][目录名]

[2]、rd(rmdir)--删除一个目录。

格式:rd [盘符][目录名]

不能用del命令去删除目录,因为del是文件删除命令。删除目录前要注意以下几点:

.只有当目录为空时才能被删除(只有.和..这两个特殊的条目)

.不能删除根目录和当前目录

.每次只能删除一个子目录(路径中指定的最后的那个目录名)

.子目录中的( .)条目代表当前目录

(..)条目代表上一级目录

[3]、cd(chdir)--显示或改变当前目录

格式:cd[目录名]

.命令后面的第一个(\)代表根目录,第二个(\)则代表目录名的分界符

[4]、tree--显示磁盘的整个目录结构(外部命令)

格式:[d:][path] TREE [d:][/F]

参数:

TREE前面的[d:][path]--指定包含TREE命令文件的盘符和路径

[d:]--指定你要显示的目录路径(不指定的话为当前目录)

[/F]--显示根目录和所有子目录中的文件名

6. 常用DOS命令

DOS命令全集 一)MD——建立子目录 1.功能:创建新的子目录 2.类型:内部命令 3.格式:MD[盘符:][路径名]〈子目录名〉 4.使用说明: (1)“盘符”:指定要建立子目录的磁盘驱动器字母,若省略,则为当前驱动器; (2)“路径名”:要建立的子目录的上级目录名,若缺省则建在当前目录下。

例:(1)在C盘的根目录下创建名为FOX的子目录;(2)在FOX子目录下再创建USER子目录。 C:、>MD FOX (在当前驱动器C盘下创建子目录FOX) C:、>MD FOX 、USER (在FOX 子目录下再创建USER子目录) (二)CD——改变当前目录 1.功能:显示当前目录 2.类型:内部命令 3.格式:CD[盘符:][路径名][子目录名] 4.使用说明: (1)如果省略路径和子目录名则显示当前目录; (2)如采用“CD、”格式,则退回到根目录; (3)如采用“CD.。”

格式则退回到上一级目录。 例:(1)进入到USER子目录;(2)从USER子目录退回到子目录;(3)返回到根目录。

C:、>CD FOX 、USER(进入FOX子目录下的USER子目录) C:、FOX、USER>CD.。 (退回上一级根目录) C:、FOX>CD、(返回到根目录) C:、> (三)RD——删除子目录命令 1.功能:从指定的磁盘删除了目录。

2.类型:内部命令 3.格式:RD[盘符:][路径名][子目录名] 4.使用说明: (1)子目录在删除前必须是空的,也就是说需要先进入该子目录,使用DEL(删除文件的命令)将其子目录下的文件删空,然后再退回到上一级目录,用RD命令删除该了目录本身; (2)不能删除根目录和当前目录。 例:要求把C盘FOX子目录下的USER子目录删除,操作如下: 第一步:先将USER子目录下的文件删空; C、>DEL C:、FOX、USER、*。

* 第二步,删除USER子目录。 C、>RD C:、FOX、USER (四)DIR——显示磁盘目录命令 1.功能:显示磁盘目录的内容。

2.类型:内部命令 3.格式:DIR [盘符][路径][/P][/W] 4. 使用说明:/P的使用;当欲查看的目录太多,无法在一屏显示完屏幕会一直往上卷,不容易看清,加上/P参数后,屏幕上会分面一次显示23行的文件信息,然后暂停,并提示;Press any key to continue /W的使用:加上/W只显示文件名,至于文件大小及建立的日期和时间则都省略。加上参数后,每行可以显示五个文件名。

PATH——路径设置命令 1.功能:设备可执行文件的搜索路径,只对文件有效。 2.类型:内部命令 3.格式:PATH[盘符1]目录[路径名1]{[;盘符2:],〈目录路径名2〉…} 4.使用说明: (1)当运行一个可执行文件时,DOS会先在当前目录中搜索该文件,若找到则运行之;若找不到该文件,则根据PATH命令所设置的路径,顺序逐条地到目录中搜索该文件; (2)PATH命令中的路径,若有两条以上,各路径之间以一个分号“;”隔开; (3)PATH命令有三种使用方法: PATH[盘符1:][路径1][盘符2:][路径2]…(设定可执行文件的搜索路径) PATH:(取消所有路径) PATH:(显示目前所设的路径) (六)TREE——显示磁盘目录结构命令 1.功能:显示指定驱动器上所有目录路径和这些目录下的所有文件名。

2.类型:外部命令 3.格式:TREE[盘符:][/F][》PRN] 4.使用说明: (1)使用/F参数时显示所有目录及目录下的所有文件,省略时,只显示目录,不显示目录下的文件; (2)选用>PRN参数时,则把所列目录及目录中的文件名打印输出。 (七)DELTREE——删除整个目录命令 1.功能:将整个目录及其下属子目录和文件删除。

2.类型:外部命令 3.格式:DELTREE[盘符:]〈路径名〉 4.使用说明:该命令可以一步就将目录及其下的所有文件、子目录、更下层的子目录一并删除,而且不管文件的属性为隐藏、系统或只读,只要该文件位于删除的目录之下,DELTREE都一视同仁,照删不误。使用时务必小心!!! 五、磁盘操作类命令 (一)FORMAT——磁盘格式化命令 1.功能:对磁盘进行格式化,划分磁道和扇区;同时检查出整个磁盘上有无带缺陷的磁道,对坏道加注标记;建立目录区和文件分配表,使磁盘作好接收DOS的准备。

2.类型:外部命令 3.格式:FORMAT〈盘符:〉[/S][/4][/Q] 4.使用说明: (1)命令后的盘符不可缺省,若对硬盘进行格式化,则会如下列提示:WARNING:ALL DATA ON NON ——REMOVABLE DISK DRIVE C:WILL BE LOST ! Proceed with Format (Y/N)? (警告:所有数据在C盘上,将会丢失,确实要继续格式化吗?) (2)若是对软盘进行格式化,则会如下提示:Insert mew diskette for drive A; and press ENTER when ready… (在A驱中插入新盘,准备好后按回车键)。 (3)选用[/S]参数,将把DOS系统文件IO.SYS 、MSDOS.SYS及COMMAND.COM复制到磁盘上,使该磁盘可以做为DOS启动盘。

若不选用/S参数,则格式化后的磙盘只能读写信息,而不能做为启动盘; (4)选用[/4]参数,在1.2MB的高密度软驱中格式化360KB的低密度盘; (5)选用[/Q]参数,快速格式化,这个参数并不会重新划分磁盘的磁道貌岸然和扇区,只能将磁盘根目录、文件分配表以及引导扇区清成空白,因此,格式化的速度较快。 (6)选用[/U]参数,表示无条件格。

7. G73指令的用法

G73指令得用法: R的算法及U的意义 计算方法及思想步骤 1.找最大切削的深度,并计算单边直径 2.确定精车余量 3.将最大深度单边值减去精车余量单边值 4.根据机床或刀具性能确定走刀次数和每次切削深度,(R为走刀次数,U不代表每次切削深度) 例如: 某工件最大深度为8mm,单边为4mm,精车余量为0.4mm(直径值)单边为0.2mm 将最大深度单边值4减去精车余量0.2等于3.8mm,根据机床或刀具的性能确定走刀次数和每次切削的深度. 就以该题为例,如果取U为2.0 R走3刀的话(包括第一刀)减去U所得的值是第一刀走的值,剩余的值将根据走刀次数平分. 3.8-2=1.8 (U为操作者自定义的值,1.8为第一刀切削的深度) 第一刀1.8 第二刀1.0 第三刀1.0。

8. 布尔逻辑命令

布尔逻辑得名于 George Boole,他是 College Cork 大学的英国数学家,他在十九世纪中叶首次定义了逻辑的代数系统。现在,布尔逻辑在电子学、计算机硬件和软件中有很多应用。在 1937 年,Claude Shannon 展示了布尔逻辑如何在电子学中使用。

布尔逻辑-集合代数和文氏图

使用集合代数作为介绍布尔逻辑的一种方式。还使用文氏图来展示各种布尔逻辑陈述所描述的集合联系。

设 X 是一个集合:

元素是一个集合的成员。表示为 <math>\in</math>;。如果它不是这个集合的元素,表示为 <math>\notin</math>。

全集是集合 X,有时表示为 1。注意使用全集这个词意味着"虑及的所有元素",同"现有的所有元素"一样不是必然的。

空集或 null 集合是没有元素的集合,表示为 \varnothing,有时表示为 0。 一元算符应用于一个单一的集合。有一个一元算符叫做逻辑非(NOT)。它的作用是采用补集。 二元算符应用于两个集合。基本的二元算符是逻辑或(OR)和逻辑与(AND)。它们进行集合的交集和并集。还有其他衍生的二元算符,比如逻辑异或(XOR)(排他的或)。 子集表示为 A \subseteq B,意味这在集合 A 中所有元素都在集合 B 中。 真子集表示为 A \subset B,意味着在集合 A 中的所有元素都在集合 B 中,并且两个集合不等同。 超集表示为 A \supseteq B,意味着在集合 B 中的所有元素都在集合 A 中。 真超集 表示为 A \supset B,意味着在集合 B 中的所有元素都在集合 A 中,并且两个集合不等同。 例子 设图像为集合 A 包含"全集"中所有偶数(二的倍数),集合 B 包含"全集"中所有三的倍数。则两个集合的交集(在集合 A AND B 中所有的元素)将是"全集"中所有六的倍数。 集合 A 的补集(所有不在集合 A 中的元素)是"全集"中所有的奇数。 把运算连接起来

9. DOTA常用命令有哪些

DOTA文化 命令大全 这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,并且通常会标在房间的标题上。这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。 -aa - "All Agility"的简称; 强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。 -ai - "All Intelligence"的简称;强迫所有玩家只能选择智力型英雄。 -ap - "All Pick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。 -as - "All Strength"的简称;强迫所有玩家只能选择力量型英雄。 -ar - "All Random"的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。 -ctf - "Capture the Flag(夺旗模式)"的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;最先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用) 。 -dm - "Death Match"的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到36次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug:以前的版本英雄死亡会丢失所有的级别和物品。这是一个进步,因为dev战队不希望太多的改变dm模式。6.20版开始,死亡竞赛模式被重新激活。 -du - "Duplicate Mode"的简称;不同的玩家可以选择相同的英雄。现在只能同-allrandom模式一起使用。 -id - "Item Drop"的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。 -lm - "League Mode"的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式。在"联赛模式"中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。译者注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。 -mm - "Mirror Mode"的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏= 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的) -mr - "Mode Random"的简称;从 ar/ap/tr/regular 中随机挑出一个游戏模式。

-re - "Reverse"的简称;己方英雄由对方玩家选择,反之反是。(现在这个模式是不可用的) -sc - "Super Creeps"的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵,而相对而言亡灵天灾可能更早更频繁的获得超强士兵)。新的版本(例如6.27b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题。另外,杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他们后面。即使让两边的超级士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵。在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个超强的士兵没有什么办法。