计算公式是真实投篮命中率=全场得分/[2*(全场出手次数+0.44*罚球出手次数)]。
引入真实命中率是因为三分球40%命中率就相当于两分球60%命中率,所以为了能考察一个球员在两分、三分、罚球效率的综合表现,设置了真实命中率。
NBA联盟计算方式叫做“TS%”(真实投篮命中率),计算公式是真实投篮命中率=全场得分/[2*(全场出手次数+0.44*罚球出手次数)]。
真实投篮命中率并不会显示在正常的个人数据单上,但是往往会被很多球队的球探以及总经理所关注。没有球队希望自己拥有一个滥投王,而真实投篮命中率往往就是衡量该球员将投篮转化为得分的效率高低的重要参照数据。
扩展资料
与全明星关系
可以通过命中率看出球员的支持率的高低。
在全明星投票中,一般看哪个球队的球员出场时间长、命中率高、得分高,全明星得票率就高,比如火箭队的姚明,命中率高和得分高,并作为主力经常打满全场,可以领衔西部中锋“老大”的宝座。可易建联因为他的命中率时高时低,出场时间又少,得分和篮板球又少,只能被少数支持他的球迷所投票,所以很难可以进全明星(不包括07-08赛季的新秀赛)。
平均命中率
平均命中率与命中率差不多,不过只是要计算若干场球赛中球员共投多少球与总共得分的比值。
平均命中率=总共投进的球数÷共投的球数*100%
参考资料来源:百度百科-命中率
LZ您好.
LS那位对命中率的加成回答完全不正确.
命中率是这样子的.
首先每个技能都有基础命中率,就是游戏里显示的百分数,譬如大字火命中率那栏显示的是85,就代表他的基础命中率是85%.
如果一个技能的命中率栏显示的是横线,那么代表该技能不需要判定命中,譬如燕反,就是必定命中了.
在这里,角钻,绝对0度,剪刀断头和地裂4个1GB技能,命中率显示为30
实际基础命中率是30+(你的等级-对方等级),如果对方等级高于你的等级,则命中率为0
譬如你的等级是74,对方是47,那么实际基础命中率是30+27=57 (57%)
然后是命中率公式,实际是:
实际命中率=基础命中率X(强/弱化加成)X道具加成X特性加成
强弱化就是你说的泼沙(弱化对方的命中),
当然你也可以知道如果对方使用影分身提升回避率的话,也是变相降低你的命中率.
这个强弱化的公式是:
强化=(强化次数+3)/3
弱化=3/(弱化次数+3)
譬如如果你向对方泼沙1次,那么对方打你的命中率就要乘以3/(3+1)=3/4 (75%)
所以上面那位说泼沙使命中率-10是完全错误的!
然后你问的光粉这个道具,这是使对方命中率X0.9
道具加成和能力强弱化(还包括特性加成)是互不干涉的,从我前面给的公式知道是叠加的关系!
所以你泼沙1次还带光粉的话,对方命中率就要乘以3/4X0.9=0.675 (67.5%)
然后对方就是用大字火的话,可以算出实际命中率=0.85X0.675=57.375%