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字牌算命游戏玩法

1. 字牌游戏规则

首盘由四人倒牌,根据底牌大小决定谁是庄家,庄家的对家“数信”,为闲家。

“数信”者不打牌,仅作陪,当有人胡牌了以后,“数信”的闲家可以将桌面上剩余的、未用过牌的第一张翻开,如这张牌和胡牌人的牌有相同的,就按约定的比例“数信”人一份,如果是有2张相同的,就2份,最多3份;以后谁胡牌谁就是庄家,对家“数信”。 三张同牌:起手摸上来的三张同牌称坎;起手两张,别家打出一张相同牌叫碰;起手有两张,再自摸一张相同牌叫“扫”。

碰亮“扫”不亮。扫、过扫、扫穿、开舵当手上2张同牌,摸到第3张,叫做“扫”(扫牌不亮); 当别人打出一张,自己又不碰的,但后面有摸上同样的第3张,这时候也要“扫”,但这个不同于一般的“扫”牌,叫“过扫”(过扫亮1张,盖2张)无论谁打第4张牌或者摸出第4张牌,“扫”的牌必须得“开舵”,4张牌全亮(自己胡牌的话就可以不“开舵”);如果是自己摸到第4张牌,“扫”就变成了“扫穿”, 4张全盖在桌面上(即使是自己要胡,都不给,除非是“扫穿”来胡)。

碰的“开舵”:第4张牌如果是摸出来的牌,且桌面上有同样的3个,就“开舵”。但桌面上碰的牌不能“开舵”任何人手中打出的 比较好理解,如一二三、陆柒捌等顺连的牌就是。

首盘由四人倒牌,根据底牌大小决定谁是庄家,庄家的对家“数信”,为闲家。“数信”者不打牌,仅作陪,当有人胡牌了以后,“数信”的闲家可以将桌面上剩余的、未用过牌的第一张翻开,如这张牌和胡牌人的牌有相同的,就按约定的比例“数信”人一份,如果是有2张相同的,就2份,最多3份;以后谁胡牌谁就是庄家,对家“数信”。

三张同牌:起手摸上来的三张同牌称坎;起手两张,别家打出一张相同牌叫碰;起手有两张,再自摸一张相同牌叫“扫”。碰亮“扫”不亮。

扫、过扫、扫穿、开舵当手上2张同牌,摸到第3张,叫做“扫”(扫牌不亮); 当别人打出一张,自己又不碰的,但后面有摸上同样的第3张,这时候也要“扫”,但这个不同于一般的“扫”牌,叫“过扫”(过扫亮1张,盖2张)无论谁打第4张牌或者摸出第4张牌,“扫”的牌必须得“开舵”,4张牌全亮(自己胡牌的话就可以不“开舵”);如果是自己摸到第4张牌,“扫”就变成了“扫穿”, 4张全盖在桌面上(即使是自己要胡,都不给,除非是“扫穿”来胡)。 碰的“开舵”:第4张牌如果是摸出来的牌,且桌面上有同样的3个,就“开舵”。

但桌面上碰的牌不能“开舵”任何人手中打出的 比较好理解,如一二三、陆柒捌等顺连的牌就是顺子,只有小字和小字,大字和大字才能构成顺子。吃牌全亮。

单钓:开舵或扫穿之后可能出现的一种牌型,俗称钓字,同麻将的“单钓”。 如果自己的牌全部由以上几种牌型组成,则和牌,和牌能和摸出来的牌,也能和任何人打出的牌。

下比、扫、扫穿、开舵是强制动作,不存在选择放弃的问题。 注意:如果是起手上来的牌有“扫穿”的现象,不必要放在桌面上;如果起手上来有2个“扫穿”的牌,那么2个“扫穿”的牌就一定要放在桌面上(全盖住)。

2. 郴州字牌游戏玩法

字牌的牌面都是中国汉字的数字,由如下几种牌组成:

小写"一"、"二"、"三"、"四"、"五"、"六"、"七"、"八"、"九"、"十"各四张;

大写"壹"、"贰"、"叁"、"肆"、"伍"、"陆"、"柒"、"捌"、"玖"、"拾"各四张;共80张。

牌的颜色:字牌的颜色分红黑两种, "二"、"七"、"十"和"贰"、"柒"、"拾"为红色,其余为黑色。

守醒与叫牌:在郴州地区,首盘由三人倒牌,根据底牌大小决定谁是庄家,以后谁胡牌谁就是庄家。

老K郴州字牌正宗郴州玩法

3. 跑胡子游戏规则

跑胡子是中华民族古老的游戏,玩家遍布全国各省。

亦称“字牌”、“纸牌”,在我国某些地区也叫“跑胡纸”、“跑和字”、“二七十”、“煨胡子”、“棍棍”等。它的组牌规则与麻将相似,但又比麻将更加灵活、变化多样,是一项很好的休闲娱乐活动。

二、游戏玩法 游戏人数 3人。 游戏用牌 一副字牌,共80张牌。

1、牌面 字牌的牌面都是中国汉字的数字,由如下几种牌组成: 小写“一”、“二”、“三”、“四”、“五”、“六”、“七”、“八”、“九”、“十”各四张; 大写“壹”、“贰”、“叁”、“肆”、“伍”、“陆”、“柒”、“捌”、“玖”、“拾”各四张。 2、牌的颜色 字牌的颜色分红黑两种,也因地而异,在湖南地区,“二”、“七”、“十”和“贰”、“柒”、“拾”为红色,其余为黑色。

牌面:牌有字的一面。 牌背:牌无字的一面,各牌牌背相同。

明示:牌面向上,置于桌面,为明示。 暗置:牌背向上,牌面向下。

墩:砌完牌后,留在桌面上的余牌称为墩。 牌点:各牌的数值,称为牌点,牌点不区分大、小字,如:伍和五的牌点均为5。

定庄:每新局开始随机决定一个玩家成为庄家,之后的局,上局胡牌的玩家成为庄家。如果荒庄,由庄家继续做庄,连续3次荒庄,则由庄家的下家做庄。

任意一个玩家离开游戏,算作新的一局开始。 砌牌:整副牌共80只,砌牌时,庄家砌20只,最后补一只亮张。

闲家砌20只,墩上留19只作为底牌。 亮张:砌牌时,庄家所砌的最后一张牌,应由电脑在墩上明示各玩家,称为亮张,这只牌称为亮张牌。

自动提牌: 手中有一门提牌:砌牌后玩家手上如果有一门4只相同的牌,则在亮张后,电脑自动为玩家提牌。如果庄家原来有一门提牌,亮张构成第二门提牌,则亮张后庄家不用打牌。

轮到下家摸牌。 手中有两门提牌:如果有两门提牌,在亮张后,电脑自动为玩家提牌。

对庄家来说,如果亮张的牌正好构成第3提或第5坎,则庄家天胡而且自摸。如果没有构成,则亮张后庄家不用打牌。

轮到下家摸牌。 对其他两个玩家,第一次进牌后不用出牌,直接轮到下家摸牌。

如果第一次进牌是跑或提,则第二次进牌后不用出牌。以此类推直到不以跑或提的方式进牌。

手中有三门提牌或以上:如果有三门或以上,则不用出现自动提牌步骤,直接胡牌。 牌型和进牌说明: 对:玩家手中两只完全相同的牌称为一对。

坎:玩家手中三只完全相同的牌称为一坎。 碰牌:玩家手中有一对牌,当其他玩家打出或摸出一只相同的牌,则可以碰牌,碰牌后将三只牌全部明示于桌面。

忍碰:当玩家有机会碰牌,但玩家考虑根据实际情况自愿不碰的,称为忍碰。 偎牌:玩家手中有一对牌,当摸起一只相同的牌,玩家必须将手中的一对连同摸起的牌放置于桌面,且不能明示给其它玩家,称为偎。

臭偎:当玩家忍碰后,玩家自己又偎牌,称为“臭偎”,臭偎必须一只牌明示,另两只暗置于桌面。 提:①玩家手中四只完全相同的牌称为一提,当手中有提后在摸牌前必须放置于桌面,并且必须其中一只明示各玩家。

②玩家手中有一坎,当玩家摸起相同的一只牌后,必须四只放置于桌面,并且必须其中一只明示各玩家,也构成提。 ③玩家桌面已有偎的牌,当玩家摸起相同的一只牌后,必须和原来的三只一起放置于桌面,并且必须其中一只明示各玩家,也构成提。

跑:①玩家手中有一坎牌,当其他玩家打出或摸出一只相同的牌,玩家必须跑牌,跑牌后4只牌必须明示于桌面。 ②玩家桌面已有碰的牌,当自己或其他玩家摸出相同的牌后,必须跑牌,4只牌明示于桌面。

③玩家桌面已有偎的牌,当其他玩家打出或摸出相同的牌后,必须跑牌,4只牌明示于桌面。 一句话: ①三只牌点连续且大小相同的牌组合,称为一句话,大字和小字不能混合组成一句话。

②特例:贰柒拾或二七十也构成一句话,大字和小字不能混合组成一句话。 绞:三只牌点相同但大小不相同的牌可以组成绞牌。

吃牌:当上家打出或摸出一只牌,或玩家自己摸出一只牌,可以和玩家的牌合成一句话或绞牌时,玩家可以吃牌。吃牌后将三只牌全部明示于桌面。

臭牌:当上家打出或摸出一张牌或自己摸出一张牌,玩家可以吃、碰却选择不吃、不碰时,这张牌就成了该玩家的臭牌,第二次牌桌上再出现同张牌时,该玩家不得再吃或者碰。 任何人也不能吃或者碰自己曾经打出过的牌,不管这张牌后来有人打出还是自己摸到的。

但如果玩家持有臭牌,即使别人打过或者摸出过的牌,还是可以偎牌。 例子:玩家有“一、二、二、三、贰”等牌,上家打出“二”,玩家没有吃或碰。

那么以后再有人摸到或打出“二”时,该玩家就不可以吃或者碰了。如果是自己摸到的“二”则必须臭偎。

特殊:1.如果该玩家想吃牌却被另外一个玩家碰了牌,那么不算该玩家的臭牌。 2.可以胡臭牌:如果摸出的臭牌也是玩家要胡的牌,玩家可以胡牌。

比牌:吃牌时,如果玩家手上有吃进的那张牌,而且那张牌还可以组成一组吃的牌型,必须一起扔出来,称之为比。顺序为先吃牌,再比牌。

如果玩家选择不比,则之前的吃牌效果取消。如果要比的牌有两张,则都要比出。

4. 游戏牌玩法

先出布告说抓小偷、强盗、流氓其中的一个,

然后其余的就扔出来,

法官派某个警察去抓,其余的俩也扔出来,

被派的警察就猜要抓的那个坏排在谁手里,

猜对了坏排所有者受罚,猜错则警察受罚,

花样官是选择先惩罚的方式,

然后数量官说数量,

再就是轻重官,说轻重,

然后是皇帝、皇后是否同意,意见不一至则猜拳决定,赢者决定是否惩罚那个人

如果惩罚则打手上,如果不打手就没用了

排是随机分得,所以偶然性挺大的

5. 占卜游戏

(这个游戏的结果非常有趣,注意:按顺序往下读,不能跳跃地往下读)

(只用化3分钟——值得一试)

(首先拿一只笔和一张纸)

(当你在选择人的名字时,保证是你确实认识的,并且是凭第一直觉)

(每次向下移动一行——记住:不要跳跃的往下读)

1、首先,在一列中写下1到11的序号(即1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11)

2、在序号1和2的旁边,写下你所想的任意两个数字

3、在序号3和7的旁边,写下任意两个异性的名字(注意:不要跳跃的向下看)

4、在序号4、5和6的旁边,写下人(朋友或亲戚。)的名字(不要有欺骗行为)

5、在序号8、9、10、11的旁边,写下4首歌的名字

6、最后,许一个愿(下面是占卜的答案)你必须把这个占卜告诉给(序号2旁边写下的数字)个人

序号3是你所爱的人

序号7是你所喜欢的但不能与之相伴的人

序号4是你最关心的人

序号5是非常了解你的人

序号6是你幸运之星

序号8的歌适合序号3中的人

序号9的歌适合序号7中的人

序号10的歌最能代表你的想法

序号11的歌是你对生活的感受

6. 黄金岛中的字牌游戏怎么玩

和打麻将类似吧,不过比麻将变换的花样多些。

黄金岛中字牌有2种形式:跑胡子和八一字牌。跑胡子是中华民族古老的游戏,实战玩家遍布全国各省。

亦称“字牌”、“纸牌”,在我国某些地区也叫“跑胡纸”、“跑和字”、“二七十”、“煨胡子”、“棍棍”等。它的组牌规则与麻将相似,但又比麻将更加灵活、变化多样。

字牌的牌面比扑克要小,易于携带。在现代人讲究方便、灵活和健康生活方式的今天,跑胡子是一项很好的休闲娱乐活动。

八一字牌游戏(81),俗称“大字牌”,是广西当地游戏,柳州称八一、大字牌;桂林称字牌。 在游戏中,游戏获胜达到一定程度后还可获得等级升级奖励,高等级用户享受黄金岛提供的多种优惠,并参与活动。

黄金岛柳州八一游戏(81),沿用一直以来的黄金岛传统:规则全面刺激,游戏感觉流畅而有节奏,有贴心的提示和绚丽的效果,加上地道的桂柳地方语音唱牌,辅以宝石等级系统。

7. 日本字牌游戏

花札起源於安土?桃山时代的一种纸牌游戏,有点类似江户时代上期的ウンスンカルタ(也是纸牌游戏的名字)。一直到江户时代中期就用现在看到的花札牌样式了。一副牌总共有48张,分别是1~12月份,每个月的代表牌四张。其中每个月的牌当中,有两张有分数,而有两张是废牌。

玩法

花札是两个人玩的游戏,分别做『亲』与『子』。

游戏开始先得决定谁当『亲』,谁当『子』。首先每人抽张一牌,谁抽到的那张牌月份比较小,谁就当『亲』。然后由『亲』先拿牌,每次两张,拿完换『子』拿两张。一直到每人手中有八张牌为止。 然爱抽八张牌放在两人中间的『场』。其余的牌放在一旁称为『山札』。

接下来就开始玩,首先由『亲』先岀牌,放一张牌到『场』中,如果场中有相同月份的牌就可以拿走,如果没有的话就从『山札』中抽一张牌走。当任何一人手中可以凑成所谓的『役牌』,这个人就可以喊停,接著就可以算分或是继续玩,当选则继续玩的话,就不能在喊停,除非有人在拿到『役牌』,才可以再算分。而如果选择结束算分就可以依据牌型以及得点计算谁输谁赢。当然如果拿到『山札』都没牌了,两人也都没办法算牌了,游戏也强制结束。重新开始。

至於计分方式,『花札』游戏中的计分就做『文』(是日本旧式的钱币制度),玩12局之后,得到最多『文』的人就是赢家。而如果有7文以上的话,则得分为两倍~

比方说如果有一局你拿到6文,那麽你就是累积6文,但是如果拿到8文,则是累积16文计算。

接下来说明一下『役』一览

五光(10文) 5张20点札组成

四光(8文) 雨加上以下其中3张就叫雨四光(7文)

三光(5文)

花见酒(5文)

月见酒(5文)

猪鹿蝶(5文) (手中有此役之后,多一张10点札,计分多一文)

赤短(5文) (手中有此役之后,多一张短册札,计分多一文)

青短(5文) (手中有此役之后,多一张短册札,计分多一文)

??(1文) (此役由10点札5张组成,手中每多一张10点札就加一文)

??(1文) (此役由短册札5张组成,手中每多一张短册札就加一文)

??(1文) (废牌10张组成,多一张废牌多一文)

特殊役

手四---发牌时拿到四张同月份, 6文

くっつき---发牌时拿到其中4个月既每度两张, 6文

原文和翻译都是转的,这个是花札二人玩法的こいこい,最简单的。

具体的对照游戏规则介绍,有点改动。其实是简单化

8. 郴州字牌玩法有哪些

毛胡子又名泡湖仔,也叫炮和字,跑和子,“和”在这里读(HU 胡)。

是一种长约 9 CM,宽约 2 CM 的长条形字牌。民间制作毛胡子的方法很简单,用两张质地较硬的纸粘和在一起,背面涂上红色或者黑色,正面两端分别用毛笔写上数字。

写完后两面都涂上一层桐油,晾干后按尺寸裁剪下来就是一副可供游戏的字牌了。随着新技术新材料的发现,制作字牌的工艺和材料也有了很大的进步。

并逐渐由民间手工制作转向具有一定规模的工业化生产。目前已经有塑料压制的字牌,也有绸缎等材料制作的字牌。

市面上出售的各类字牌根据各地习惯,其尺寸和样式各不相同,字牌质量也不一样。尤以湖南汉寿一带制作的字牌较为名贵。

其特点是:手感舒适,耐磨,不易折损,不起毛边,字体清秀,大小适中。毛胡子由大写的“壹,贰,叁,肆,伍,陆,柒,捌,玖,拾”各四张大字和小写的“一,二,三,四,五,六,七,八,九,十”各四张小字共八十张字牌组成。

大字中的“贰,柒,拾”和小字中的“二,七,十”为红色,其余为黑色,即二十四张红牌,五十六张黑牌。毛胡子同象棋,麻将等其它棋牌一样,是我们祖先发明的纯属国粹的东西。

然而毛胡子又同象棋,麻将等其它棋牌不一样,具有它特有的适应性,灵活性,开放性和包容性。 毛胡子牌面简洁,易认易学,携带方便,不受场地限制,不干扰他人(没有噪音),游戏人数也很灵活。

毛胡子可以四人玩,(其中一人轮流数醒),也可以三人玩(无人数醒,庄家自己数牌),还可以两人玩(无人数醒,庄家自己数牌,并相应增加开胡戏数或每局去掉一部分牌,以增加胡牌难度)。 毛胡子玩法中严谨的游戏规则,以及游戏过程中反映出的敏锐的逻辑思维,精确的数理判断,顽强的斗智斗勇,随机应变的战术策略,十分受人喜爱,特别是现代年轻人常常把玩毛胡子当作一种高智商的游乐手段。

毛胡子又极易推广普及,因为它是一种数字组合游戏,甚至可以用扑克牌替代;假如把牌面的汉字稍加改动,变成阿拉伯数字,毛胡子就变成了一种全世界人人都会玩,人人都爱玩的益智健康的大众娱乐活动。

9. 哈哈字牌新手攻略大全 新手怎么玩

新手攻略:个人英雄还是倾向于凯瑟琳,第一是好凑碎片,第二个是攻击技能多,能减速能冰能增益,切后排能力强。

不太罗伊德,他的强化树人不怎么好,毕竟树人不是输出位,而且治疗技能太鸡肋,有僧侣就够了。平民玩家,枯木是最强肉,独眼是最强射手,僧侣最强奶,哥革因为活动原因所以定义为最强法,突击手那个都行,攻击手不建议用,因为强力的平民玩家没有。

天使,死骑,比蒙都是土豪专属。搭配,一般按组合来搭,先说防,用枯木,因为首先肉不是输出位,一个主防就行,还有就是可以用吸血鬼搭配僧侣来做次防,而且吸血鬼本来自带吸血,这是我主张的双防思想。

再说一说突击,我选骑士,因为他可以连续冲锋两次,配合士气高涨可以快速切后排。射手我选弓手和独眼,弓手可以配合士气高涨和树人的减速,选独眼是它完全不怕切后排思想,相当的肉,输出也高。

魔法,哥革不用说,主要说凤凰。一是它可以配合哥革和独眼的灼烧,二是它可以复活,又是单人兵团,魔法免伤高,配合僧侣相当肉,性价壮很高。

最后提一下,在最佳阵容配出来之前,不要怕培养错,因为它可以充当提高图鉴评分的。而且在矮人宝屋和阴森墓穴也很有用。

拓展:1.建筑功能介绍 一、特殊建筑 主城堡 所有建筑的前置建筑,控制所有建筑的建造、升级、可拥有数量的开放节奏。2.当开始一场战斗后,最先进入的是布阵倒计时界面。

在这里玩家需要点击选中下方的右方英雄并放置到场上蓝色格子区域。或者直接点击开战让系统自动布阵。

需要注意的是布阵时间只有30秒,如果有特殊的战术的话需要。