渡江战役1949年4月20日晚开始,6月2日结束,战役关键是开始后的三四天。
在渡江战役取得决定性胜利的时刻,毛泽东亲自撰写《人民解放军百万大军横渡长江》,及时报道战况,给全国人民和全军将士以极大鼓舞,对于瓦解敌军斗志,鼓舞我军士气发挥了极大的作用。要迅速了解新闻的主要内容,是看标题。
“人民解放军百万大军横渡长江”,从渡江兵力可以感知战役的壮阔。这是人类战争史上空前的奇观。
可以想像,千里江面上,万船齐发,冒着炮火,奋勇挺进,直取对岸的景象。可以想像,日日夜夜盼解放的江南人民该是多么激动振奋!要比较详细地了解新闻的内容,是看导语。
从导语还可以知道渡江区域,西起九江(不含),东至江阴,长达一千余华里。从导语还可以知道战役的全局,敌阵业已冲破,战役取得了决定性胜利。
要更为细致地了解新闻的内容,是看主体部分。主体部分报道了三路大军渡江的进展,列表如下: 时间 兵力 渡过兵力中路军安庆——芜湖 20日夜——21日夜 30万 30万西路军九江——安庆 21日17时——22日22时 35万 2/3东路军南京——江阴 21日17时——22日22时 35万 大部主体部分还分析了中西两路敌军毫无斗志的原因,我军是英勇善战,锐不可当,敌军则被自己玩弄的和谈阴谋瓦解了斗志。
这篇新闻,气势磅礴。毛泽东作为全军统帅,汇总各路战况,全面报道渡江战役,反映了整个战役的磅礴气势,表现了恢宏的气度。
这篇新闻,语言准确精练,铿锵有力,书面语和口头语相穿插,相得益彰。二、问题研究1.怎样把握这篇新闻的诸种要素?新闻的要素,也是记叙要素,包括人物、时间、地点、事件发生的原因、经过、结果。
新闻比较简短,把握新闻六要素也不难。只要把六个要素化成六个问题,阅读的时候留意这六点,一点也不含糊,就能清楚地把握住了。
举例来说,读到“二十日夜起,长江北岸人民解放军中路军首先突破安庆、芜湖线,渡至繁昌、铜陵、青阳、荻港、鲁港地区,二十四小时内即已渡过三十万人”,心里悬着六个问题,就会注意:人物?中路军30万人。时间?二十日夜起二十四小时内。
地点?安庆、芜湖线。原因?要渡江。
经过?突破安庆、芜湖线。结果?渡过三十万人,渡至繁昌、铜陵、青阳、荻港、鲁港地区。
一般新闻作品的各种要素不像这样集中,但是把握要素的方法是一致的。养成留意要素的习惯,读别的叙事性作品,也容易把握情节内容了。
这篇新闻,分述中路军、西路军、东路军,就要分别把握各种要素。2.谋篇布局探究:为什么按中、西、东的顺序叙述?西路军与东路军是同时发起渡江作战的,为什么先说西路军,再说东路军?分述三路战况,为什么又能一气呵成?中路军首先发起渡江作战,所以先说。
西路军和中路军所遇敌情一样,敌军抵抗甚为微弱,而东线敌军抵抗较为顽强,所以西路接着中路说,合在一起,可以议一议。最后说东路激战,文势也涌起高潮。
这篇新闻的主体,三路三个层次,看三个层次的衔接,就可以悟出全文一气呵成的道理。中路和西路,都从时间说起,中路一层开头是“二十日夜起”,西路一层开头是“二十一日下午五时起”,这样并列,层次分明,又紧相衔接。
说了西路战况之后,又合起来有所议论,议论最后一句是“汤恩伯认为南京江阴段防线是很巩固的,弱点只存在于南京九江一线。不料正是汤恩伯到芜湖的那一天,东面防线又被我军突破了”。
话题从“西面”转向“东面”,很巧妙很自然地转到了下一层。可见,作者是很注意一层与一层之间的衔接的,所以全文流转顺畅,一气呵成。
3.语言探究:作者谴词造句是怎样做到准确精练,铿锵有力的?准确,首先是用词准确。例如,“冲破”与“突破”词义有所区别,“冲破敌阵”“突破安庆、芜湖线”“东面防线又被我军突破了”,都运用得准确。
又如,东面防线经过整天激战,敌军一部分被歼灭,另一部分被击溃,不是一概说歼灭,或者一概说“击溃”,而是说“我已歼灭及击溃一切抵抗之敌”。一个词往往还有程度的差别,有时需要说明程度,表达才算准确。
例如,“此处敌军抵抗较为顽强”,加上“较为”二字就十分准确。而汤恩伯是“认为南京江阴段防线是很巩固的”,加上一个“很”,可见他骄傲自负的心理。
必须明确交代的地方,一点也不含糊。例如,“西起九江”后面还注明“不含”,也是为了明确。
语言的精练、铿锵,有两点值得注意。一是能用单音节的词不用双音节词。
电文要求极端精练,军事用语更要求斩截有力。二是适当采用文言词。
例如,“至发电时止”斩截有力,如果写成“到发电文的时候为止”,就拖沓了。又如,“现已占领”不说“现在已经占领”。
这类例子还很多。这篇新闻许多语句很文气。
例如,“我西路军当面之敌亦纷纷溃退,毫无斗志,我军所遇之抵抗,甚为微弱”。但是说到国民党官兵的情绪,又非常口语化,“不想再打了”,“听见南京拒绝和平,都很泄气”。
或雅或俗,各得其妙。中原我军解放南阳一、整体把握南阳,自古以来就是战略要地,我军解放南阳,军事上具有重大意义,标志蒋军走上了节节败退的道路,我军走上了节节胜利的道。
我玩过美服,可以和你说说激战2的特点。第一个就是国外的游戏都喜欢搞平衡,更新版本总会削弱一些职业,和加强一些职业。而GW2一共就8个职业。所以风水轮流转每个职业都会被削弱,也都会被增强,所谓版本职业。可以不考虑当前版本的状况,这个和LOL没得比LOL一百多个英雄,他平衡不起来,只能削弱当前大热的。
其次,激战2分2个PVP模式第一个是5V5占据点的模式,这个模式需要的是个人技术和小规模配合,秀操作的好地方,也是正规国际比赛的竞技场。
第二个模式是国人最爱的WVW模式,这个模式不需要很好的微操,知道技能的键位就好了,因为这个模式是人海战术还有看指挥官的判断力,团队的执行力,你不用考虑操作,指挥官让大家用什么技能,就无脑听话就可以了。所以你要励志当个指挥官就玩WVW。
PVP比较倾向于中甲和轻甲职业,盗贼,游侠,工程都是非常棒的职业,工程在三个里最难。炮台流+切换模式,让占点这类地形战更加容易。盗贼是野外单挑王,所有技能无技能CD,打不过还能强制隐身跑。游侠是风筝~也是三个里最简单的。
轻甲职业里,元素最难,和工程是8个职业公认的最难2人组。(如果你能玩好LOL里的蜘蛛也许就是和这两个职业区别就是蜘蛛实在2个形态切换,而元素实在4+1+1个形态里切换)。曾经有个视频元素WVW里1V10个人。
死灵是轻甲里最肉的AOE职业,他甚至比重甲还难死,一堆范围技能+状态流。曾经美服无敌但是削弱了2次,现在依然很厉害,可不复当年~
幻术是战术大师,他个人能力不强,但是团队有他和没他简直判若两人。
双重甲是最无脑的职业,也是WVW里人最多指挥官最爱的职业,因为简单,肉厚。还能当炮灰。指挥官一说冲啊,一堆近战冲锋陷阵~要是没有这些炮灰也就没办法打遭遇战~别人一冲队伍就散了。
如果你对自己的操作有信心就元素或者工程,这2个职业最难,两极分化也大,不是坑就是神。
如果初期上手不想太难,就游侠或者重甲职业。奉献的就是幻术~
独行侠就是刺客,因为刺客能隐身~你完全可以满地图溜达杀落单的。或者和人SOLO。但是请记住,激战2里没有一个模式是专门为了SOLO开的,所以通常情况下最少也是5v5