普攻和技能分析 普攻:波风水门的普攻前摇短,出手速度较快,不太容易被敌方的技能打断。
其连A总共可以分为5段,在前面4段的伤害打出之后,波风水门会向前冲刺并穿梭敌人e799bee5baa6e997aee7ad94e4b893e5b19e31333365666230。 时空间忍术·神速:波风水门向前方瞬移并进行一次重腿上挑,瞬移的距离约为2~3个身位,使用这个技能后,我们快速按一下普攻,四代将向前方进行一次快速斩杀,斩杀的位移距离约为半屏。
电光火石:向前方甩出一枚苦无,如果成功命中敌人则对敌人进行连续5次的瞬移攻击,视野范围内的敌人都可能成为被攻击的目标。此外,浮空的敌人也会成为波风水门攻击的对象。
该技能单体伤害较高,出手速度一般,拥有较短的前摇。苦无的判定范围约为3/4屏幕,命中率表现尚可。
时空间·螺旋连丸:波风水门第一次使用螺旋丸在地面将敌人击飞,随后衔接二段螺旋丸将空中的敌人大浮空。技能伤害极高,两段全部命中的情况下约为1/2管血,技能的判定范围约为半屏。
★使用技巧 波风水门的上手难度相对简单,在使用他时,我们一定要抓住他的优点:位移能力优秀、出手速度快、技能范围广。一般情况下,我们无需追着敌人跑位,只需要在输出间歇期间通过秘卷技能弥补伤害或者通过跑位来躲避敌人的技能。
在技能CD好了之后,我们可以依靠一套技能的强大爆发来打掉敌人较多的血量。波风水门的普攻在决斗场上同样表现不俗,如果你携带了霸体秘卷技能,也可以在替身术或秘卷开启的情况下使用普攻起手,方便我们接下来的技能连招。
★起手技能 当敌人和我们距离较远时,我们可以试探性的扔出“电光火石”来消耗对方的气血,即使没有命中我们也不会有损失。当敌人和我们距离较近时,我们可以通过“时空间忍术·神速”来快速瞬移到敌人的身边,如果成功击中敌人,那我们还可以按下普攻进行二段斩击伤害。
此外,波风水门还可以使用秘卷技能起手,为我们的连招创造机会。 ★连招技巧 秘卷技能+连A+电光火石+时空间忍术·神速+时空间·螺旋连丸 时空间忍术·神速+电光火石+连A ★推荐秘卷 波风水门本身的技能范围较广,伤害也比较足,所以最好携带创造机会的BUFF型秘卷技能或击飞控制型秘卷技能,如:禁术·阴愈伤灭、土遁·土柱爆、土遁·岩落、雷顿·地走、通灵·雷光剑化等。
此外,波风水门还可以携带消耗输出型秘卷技能在输出空档期弥补伤害,可以携带的有:水遁·水龙卷、风遁·风杀阵、冰盾·冻雪、火遁·豪炎矢等。 ★注意事项 波风水门虽然技能范围广、伤害高,但这并不代表我们可以无脑使用该忍者。
我们仍然要抱着严谨的态度去对待每一场决斗和比赛,否则很可能会因为失误被对手抓住机会一顿痛打。 ★忍者克制 四代可以用来克制目前决斗场上主流的技能消耗型忍者和突进型忍者,如:李洛克【疾风传】、宇智波佐助【咒印】、猿飞阿斯玛、旗木卡卡西等。
在对决中,四代可以用自己的瞬发技能打断对方的进攻节奏并实施连招。
火影忍者ol四代火影波风水门值不值得入手?四代火影波风水门入手价值分析
火影忍者ol四代火影获取的渠道很苛刻。
奥义方面大幅度提升了伤害目标,强度一下子就提升到老紫那种忍者的档次了。
普通攻击的连击数比那个没披风的水门要多几连,而且他们的起手效果也不太一样。
这次改版过后最变态的被动之一了:飞雷神斩真是太强势了。
每次行动前都对随机1体的敌人造成伤害并附带标记,并提升自己百分之九的攻击和百分之十二的连击率,每回合可以触发两次。
这个触发条件和那个需要触发追打才能提升的效果完全不同哦。
那个是碰上霸体就没辙,这个是管你霸体不霸体,我先打了再说。
太强了,这个被动,根本不给土主的霸体阵容一点活路。
而且还是随机目标,大家都见识过小黑的随机攻击吧,土三雷里的核心呢。
闪避被动没什么改变。
突破的是这个木叶英雄,从开局5回合可被驱散的抗性提升变成永久。这和其他两位火影的提升都是类似,小编在想。三代的被动也是提升抗性,到时候会不会改成提升防御5回合,突破永久防御提升?
针对下暗部1到影1分段说一下,你是四代,你人过半场,对面肯定慌,一顿技能卷轴通灵乱丢,你可以随便试试。
就是怕你神速过去。你只要走好位,神速或者飞雷神起手,起到骗替身开霸体,基本就GG了。
连招不说了,讲个小技巧,神速后平A3下*2 大概CD5秒多一点的时候大招,下来神速刚好可以再接上飞雷神两下 平A取消跑骗替身。飞雷神最后踢浮空的瞬间按平A可以取消硬直接平A,强制保护都可以A出来,看手速。
玩四代,就是先手能力太强,你先手到别人,顶个霸体就能追着人打。 更多忍者小技巧,关于下zai: 。
影忍者手游波风水门的玩法心得:波风水门忍者难度:4.5忍者强度:5忍者优点:起手能力极强,普通攻击范围大,后摇小,机动性讲,奥义之后能接上技能,强,无敌!忍者缺点:爆发不足,技能伤害低,上手难度高,我玩水门的时候自己都不知道自己在哪里。
被一些猥琐型忍者克制.忍者打法利用时空间神速可以躲避很多技能,如鼬的分身。普通攻击不要a出最后一下,飞雷神记住要在适合的时间停止以免撞到对面技能。
在对面替身CD时可以直接大招,后接神速。对面替身后可以利用神速迅速逃走。
怎么秀对面:平a一套,最后一下冲出来,在利用神速突进去,在回来,在接飞累神飞过去。怎么打水门?充个VIP15,自己也抽一个水门,一切都迎刃而解。
忍者名称波风水门
忍者品质S
忍者星级★★★
获得方式暂无
忍者羁绊鸣人 波风水门
忍者类型近战,远攻
技能特点波风水门的“时空间忍术·;神速”技能为Z字型攻击突进,“电光火石”技能在飞雷神命中敌人后,会自动瞬移并跟踪敌人进行攻击,只要判断好技能的起手时机,可以打出非常漂亮的高速攻击。
时空间忍术·;神速
超高速的瞬移突进,对Z字形移动路径上的敌人均造成冲击伤害,最后再追加一次突进的苦无斩击。
电光火石
向前方甩出一枚飞雷神苦无之后,若成功命中敌人,则对敌人进行连续五次的闪光瞬移攻击;视野范围内的敌人全都可能成为攻击目标。
时空间·;螺旋连丸
与飞雷神之术配合的二段螺旋丸连续攻击,第一次螺旋丸在地面释放将敌人击飞,第二次螺旋丸在空中释放将敌人大浮空。
波风水门攻略:水门两个技能都可以用来起手,在可以看到敌人的情况下可以用神速起手,远距离看不到敌方的情况下可以选择用电光火石预判起手。
电光火石距离很长,约3分之2屏,飞雷神苦无命中后会瞬移过去进行连击,连击可以随时取消。如果用电光火石起手,在最后一脚的时候取消敌人会浮空更高,3A就更稳了。
不过水门不用3A也是可以玩的很好的,预判一下什么时候保护,平A最后一下反向,走人。(此方法一可以用于骗替身)在连招的过程中使用电光火石,不要把最后一脚踢出来,很容易保护。
在取消电光火石的同时,注意自己和对面距离不能太远(看底下红圈和蓝圈即可),因为瞬移过程中有几段有击飞效果。神速的二段基本不需要放(排除水门一些花式秀的连招)。
在用此技能起手的时候没打中时也可以把二段放出来,在使用神速后对面替身可以反向用二段跑开。在使用神速时滑动摇杆可以调整瞬移的距离,神速可以扫地。
大招有扫地,范围特别大,还有吸附效果。其实水门大招距离接进全地图,但是距离过远无法打全伤害。
大招后可以接神速和平A,如果伤害过高的话平A可能接不起来。连招的话最好熟练3A,连招过程中注意好技能的衔接就行了。
水门躲对面替身后反击的方法:1.在对面替身时用神速逃。2.在对面替身时用长按的空中电光火石逃,因为空中电光火石有一个后退的效果。
3.利用平A最后一下逃(需要碰巧别人在你第4A替身或者你精准计算好替身CD)。
火影来忍者手游波风水门怎么得,火影忍者手游波风水门招募方法。
火影忍者手游波风水门最为S级忍者,到底会以什么方式获得呢?十连还是像大蛇丸那样?以小编推测,目前的趋势大概就是无非两者选择,参考之前大蛇丸,纲手,自来也。 火影忍者手游波自风水门招募方法 火影忍者手游大蛇丸和自来也基本上都是十连抽抽取的忍者,而纲手是要百塞之中获得的,如果是十连抽抽取的忍者,那么根据S级忍者100个碎片的话,基本度上需要大量的金币,基本上没有个100000金币你别想要入。
如果是和纲手一样的话,那么需要的就是时间了。 目前感觉应该知是十连抽入手,所以真的想要入手波风水门的话,参考之前大蛇丸和自来也,基本上每个数十万金币想要入手非道常困难。
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