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slg命运如何

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2017年爆发了一股SLG热潮,上百款SLG游戏涌入了这个市场,其中以类COK、类率土、三国、西方魔幻等同质化产品为主。然而到了年底,最终还是由腾讯《乱世王者》和网易《率土之滨》这两款产品完成了收割。

而到了2018年,SLG的热潮仍在继续。在《乱世王者》和《率土之滨》的持续引领下,SLG市场也出现了一些新鲜血液。但从整体的产品情况来看,2018年的SLG市场爆款虽有,却逃不过“创新不足”的命运。

一、2018年的SLG市场:COK-like仍为主流,7款“新游”突围iOS畅销榜TOP200

手游那点事按照名次排序,整理了今天(1月3日)App Store游戏畅销榜TOP200以内的SLG产品列表。总的来说,一共有24款SLG游戏进入了TOP200,其中有7款为2018年上线的“新游”。而从玩法上看,COK-like模式仍然是主流。

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从排名上看,腾讯网易包揽了前三甲。“腾讯+COK-like”的光环让《乱世王者》顺利坐上行业第一的宝座。其次则是腾讯的COK-like新作《红警OL》和网易的《率土之滨》。

从上线时间来看,进入畅销榜TOP200以内的SLG游戏仍然是以老游戏为主。比如上线四年的《列王的纷争》,近一年在iOS游戏畅销榜的排名仍在TOP150以内,足见其强劲的生命力。

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进入畅销榜TOP200以内、在2018年上线的“新游”仅有7款,分别是腾讯《红警OL》、游族网络《三十六计》、尤达科技《银河战舰》、网易《权力与纷争》、腾讯《真龙霸业》、37手游《兵人大战》和浙江盛和《末日孤城》。

从游戏题材来看,三国、西方魔幻仍然是主流,但是出乎意料的是军事、战争类题材也颇受欢迎。在统计的这24款SLG游戏中,有5款军事类题材的SLG,分别是腾讯《红警OL》、尤达科技《银河战舰》、大海怪科技《星舰帝国》、上海彬捷《超级舰队》以及37手游的《兵人大战》。而《红警OL》的出现,更是填补了国产SLG手游在军事题材方面的头部市场空白。

细数国内SLG手游市场情况后,放眼出海SLG领域,从2016年开始持续的“青黄不接”在2017年下半年开始得到了明显好转。结合SensorTower每月发布的中国手游出海收入TOP30来看,近一年来出现了不少新的SLG爆款,也有一批新的SLG游戏厂商崭露头角。

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近一年来表现优秀的SLG游戏产品

二、现有的大部分SLG手游依旧只会“做加法”,未出现玩法迭代

回顾2014年年底,智明星通《列王的纷争》的上线可以说是正式拉开了国产SLG手游的帷幕。这种以数值为主导、“社交+国战”的COK-like模式在海外市场大受欢迎,SLG因此也成为了很多出海厂商首选的游戏类型。

《列王的纷争》的成功,也让这种COK-like模式成为了市场的主流,后起之秀《王国纪元》、《阿瓦隆之王》等产品都是在保留COK的核心机制上略作修改。在国内SLG市场,COK-like表现最好的还是腾讯的《乱世王者》,App Annie数据显示,《乱世王者》在过去一年iOS收入高达12.3亿。

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《乱世王者》基于COK玩法进行“微创新”

而2015年10月《率土之滨》的出现,让当时已经COK-like泛滥的市场看到了新的方向。这款称得上是划时代的SLG产品,实现了核心玩法从“占资源”到“占地块”的迭代,也为我们展现出除了COK之外的SLG玩法制作思路。

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从最早以“ogame、travian和三国风云”为代表的分城玩法,到“GOW、COK”的王城、采集、探险玩法,再到“率土之滨”的地块玩法,可以说国产SLG手游在玩法上已经经历了两次革新。如今,距离《率土之滨》上线已经过去了三年多的时间,但是SLG的玩法迭代却出现了停滞。

当然,在这三年间也并非没有厂商愿意为SLG品类寻找新方向,但就算在玩法框架下创新如《剑与家园》,也经历了长达一年的市场适应期。SLG游戏本身回收周期较长,玩法上的创新如果得不到用户认可,将会加大游戏厂商的风险。无论是从研发成本还是运营风险层面来看,大部分厂商无疑还是会选择更稳妥的方式,敢于尝试创新的人还是属于少数。

纵观年内上线的SLG产品,不难发现它们大多是在COK-like或者率土-like的框架上做小修改,而且修改的方向还比较单一,简单来说就是“做加法”。比如网易《权力与纷争》,在“率土-like”的基础上增加了局内操作,让玩家把控各类兵种的主动技能的释放时机,从而增加战斗的策略性。

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但是从另一个层面上看,一味的“加法”并不能满足玩家的需求,玩法的过度叠加反而会影响游戏体验。

另外,就如前文所述,在玩法框架很难作出变动的前提下,更换游戏题材是当下较为主流的一种做法,并且这种做法目前为止都取得了不错的效果。比如出海黑马《黑道风云》,凭借黑道题材+COK-like拿下了2018年全球iOS营收超6亿的成绩。但长远看来,这种重复洗用户的做法本质上是“换汤不换药”,对SLG市场的发展同样是一种消耗。

当然,在游戏行业高速发展的当下,具有颠覆性的游戏玩法已经颇为难觅。但就如当年COK和率土横空出世一样,对前人玩法的叠加和拆分,最后归纳出一种能够被市场接受的、具有创新意义的新玩法,或许会是未来SLG游戏市场发展的下一个方向。