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命运石之门游戏如何快进

。2020年的十月番,随着2020年的结束一起落下帷幕。

在我写十月番新番点评(毒奶)的时候,评论区就有神预言了:

“这几部开头惊艳的十月新番,最终都犯了一样的病。”

没错,今天我就是来吐槽的,不过,这次并不打算吐槽多部,只打算“集火”一部动画。

这部“幸运”动画,就是麻枝准的原创动画——

《成神之日》

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截至2020年12月28日晚,《成神之日》在B站的评分已经掉到6.0,并且不排除有继续掉分的可能性。(当天一下午时间就掉了0.1分)

烧开水都比《博人传》燃,剥个洋葱都比《成神之日》催泪,“这不比《成神之日》催泪?”已经有成梗的趋势了。

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《成神之日》不仅在B站这边被观众口诛笔伐,在推特上同样也被疯狂吐槽。

麻枝准本人,甚至被骂到自闭,删推跑路。

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为何曾经写出“KEY社三大催泪弹”、《Angel Beats》等经典催泪佳作的大魔王又一次翻车了?

至今,麻枝准已担任三部原创动画的编剧:2010年的《Angel Beats》,2015年的《夏洛特》,2020年的《成神之日》。

这三部动画都是12集的季番动画,除了《Angel Beats》之外风评都算是翻车了。

今天,就让我们从这三部动画开始说起,聊一聊麻枝准写动画剧本为什么容易翻车,《Angel Beats》又是怎样避开翻车命运的。

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首先,麻枝准并不是以动画编剧闻名,他的看家本领,是Gal脚本家。

虽然虚渊玄既是一个成功的Gal脚本家,也是个成功的动画编剧,但是,并不是每个人都像老虚那样,拥有才能,又赶上了风口。

麻枝准的这三个原创动画,我们都可以认为,他是先在脑海中有了一个Gal脚本,再把它以动画的形式呈现出来。

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它们中最成功的《Angel Beats》,后来还真出了Gal游戏,也许,这个所谓的“动画改编游戏”,才是这部动画本来的样子。

有了“麻枝准的动画本质都是Gal脚本改编动画”这个结论之后,我们再来看看Gal改动画。

我们就会发现一件事情:Gal改动画,真的是件风险很高的事情。

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常年在批评空间霸榜的Gal《yuno》改编动画在bangumi上评分仅5.8分,大名鼎鼎的《缘之空》动画也是把原作改得面目全非。

我心中永远的神《Muv》系列最能打的本篇尚未惨遭动画化,但还算优秀的几个外传故事改编动画也效果不佳。

至于《命运守护夜》,06版是Saber这个角色的胜利,而后来的UBW动画则是商业动画+IP运营的胜利。

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Gal改动画为什么这么容易翻车?

首先,这和Gal中的“多线路”模式有关。

Gal中一般会出现多个女主,玩家在一条线路中只可攻略一人,在某些Gal中,不同的线路只能揭示出有限的真相,只有全部通关后,才能拼凑出完整的剧情。

这种模式,在一条线走到底的TV动画中,很难完全展现出来。

大多数TV改编都只能选择真女主线,一条路到黑。

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这方面最好的反面例子就是《缘之空》动画,制作组将各线路当“平行世界”全部用一两集呈现出来。

结果给观众的观感就是,他们并不能完全理解任何一位女主的美,而“不停换女朋友”的悠更是像渣男一样。

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《成神之日》如果是个Gal,我认为至少有三个可攻略角色:女主雏、青梅竹马伊座并、富婆天愿。

而《成神之日》最终呈现出的观感,就像是男主前期走青梅竹马线,中途追车戏之后强行切轨到女主线,富婆彻底沦为工具人。

有一说一,我认为麻枝准老老实实让男主一路把青梅竹马线走到黑,这动画也不至于被骂成这个样子。

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在我看过的所有Gal改动画中,对这一问题处理得最好的,就是《命运石之门》。

利用“dmail发送,改变过去”和“修正dmail带来的影响”为契机,让每个女角色都有机会展示自己。

然后,再让冈伦面对终局的选择,到底要不要修正最初的dmail?是救青梅竹马还是救助手?将女一女二推上台前。

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《命运石之门0》动画就更NB了,相比本传,《命运石之门0》游戏的线路更杂,而且更难统一。

然后,花田十辉表演了王者级操作,一通串线,把所有路线中最核心的部分都呈现了,还原了所有玩家想看的名场面。

没有这种功力的编剧,Gal改动画,光是处理线路问题就让人头大。

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然而,多路线还不算是最大的问题。

如果没有花田十辉的功力,大不了就一条线走到黑,学学06版fsn集中火力塑造好一个角色,也不会脸着地着陆。

Gal改动画最大的问题,是剧情节奏问题。

和动画相比,Gal的节奏普遍偏慢。

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Gal的共同母题,说白了就是男女主角的恋爱故事。

为了展现男女主感情进展,玩家可以容忍大量日常的存在,对于Gal制作方来说,大量的日常铺陈,成本也就是多几张立绘而已。

即使是我特别爱吹爆的《Muv》本篇,我也不得不承认,前面的铺陈真的又臭又长,要不是我因疫情赋闲在家断然不可能看完。

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到了动画这里,一切都不一样了。

动画观众的第一诉求,就是“好看”,要么得剧情环环相扣,要么人设有意思。

而动画的集数极其有限,标准季番12集,顶多搞个半年番24集,毕竟,动画制作的预算摆在那里,那么多日常全给动画化,先问问自己经费够不够。

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这就遇到一个最大的矛盾了,Gal剧情中的很多感动,都必须基于之前长长的日常铺陈。

Gal中那些“千层饼”一样的角色塑造,没有那么长的篇幅真的支棱不起来。

如果直接删掉那些日常,角色本身就不成立了。

而有能力将那些日常进行精简、最大化人物塑造功能的编剧,本来就很少。

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Gal的文本量动辄上50万,妥妥的单行本长篇小说的篇幅,而12集动画文字化,我觉得5万字就够了,这也就是杂志中长篇小说的水平。

压缩和精简,向来就不是一件简单的事情。

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回到麻枝准的《成神之日》和《夏洛特》上,节奏问题就很直观地反映出来了。

麻枝准的作品,都有一个共同的特点:前期日常笑嘻嘻,后期开虐杀人诛心。

为了将欢乐日常一转虐心,麻枝准需要一个超展开。

在这个超展开上,麻枝准就经常步子迈大了扯到了蛋。

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在12集的动画篇幅里,麻枝准式超展开给人呈现的观感,就是一种割裂感。

在前6集一起笑嘻嘻的人物,和后面6集各种苦大仇深的人物,宛如是两拨人。

打个比方,这感觉就像你在看《巨人》的时候,完全跳过了第二季的部分,直接快进到莱纳在城墙上自爆身份,“我铠他超,我撞他踢,快跟我走。”

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这俩动画的节奏基本可以总结为,前6集欢乐日常,7-10集想起还有主线要推了,试图一转主线。

观众也一般是在这个时候,看出了节奏不对劲的端倪。

然后到最后两集,矛盾集中爆发,而麻枝准根本无力在两集内把这些矛盾全部解决掉,于是像自暴自弃一样选择直接把预定好的True End甩到观众脸上。

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除了Gal改动画本身所具有的难点之外,对于这俩动画的失败,麻枝准本人也难辞其咎。

作为音乐人、Gal脚本家的麻枝准是强大的,但麻枝准作为动画编剧的业务能力真的差强人意。

至于为什么得出这个结论,且回看key社催泪弹三部曲的动画改编。

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由京阿尼操刀改编的《Clannad》、《Kanon》、《Air》在bangumi上评分都还不错,和原作差不了太多。

其中,《Air》还只有12集+1集SP的篇幅,麻枝准自己的故事,别人来改,还是能用季番篇幅把事情说明白的。

在这些动画的制作中,麻枝准只负责了音乐,看来京阿尼早就看穿了一切。

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说到这里,麻枝准读作原创动画,写作Gal动画的动画翻车的原因算是捋明白了,总结下来就三点:

一是Gal改动画本身就面对路线选择的问题,二是Gal和动画节奏完全不一样,三是麻枝准本人作为动画编剧业务能力有限。

那么,问题来了,为什么《Angel Beats》没有翻车?

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《Angel Beats》的成功,有一半要归功于“死后世界”这个舞台,不得不说,这个舞台选得是真好。

首先,开头男主睁眼发现自己在死后世界,这本身就是个劲特别大的超展开。

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这个超展开丢开头,会对观众进行遴选。

不能接受的,一集弃番,顶多就是个路人,不会成为黑子。

能接受的,他后面再给你丢超展开,你就不会觉得特别突兀了。

你都能接受这是死后世界了,再多来点超展开也没什么奇怪的。

这就像一个场地魔法,将一切超展开合法化了。

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而且,会进入这个“死后世界”的人物,生前多多少少该有点遗憾。

这简直就是给麻枝准式煽情提供的完美舞台,一个可以随意超展开的世界,一群生前有遗憾的人物。

这他不是乱杀?

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另外一半,可能要归功于导演岸诚二。

据说,这老哥为了让《Angel Beats》演出水平正常化,掉了不少头发。

而翻车的《夏洛特》和《成神之日》,导演变成了浅井义之。

这么看来,麻枝准也和大大大大河内一楼一样,非得有个人摁着他的头吃药才能发挥水平么?

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虽然,作为动画编剧的麻枝准曾在2010年一度为我们带来感动,但经过这两次折戟之后,我更倾向于认为,《Angel Beats》是昙花一现的奇迹。

麻枝准自身的写作风格,就决定了他只能写好Gal脚本,而不是动画剧本。

我依然热爱着他曾经给我带来的感动,因此我也衷心希望,麻枝准能够认清自己的优势和劣势,再次拿出一部无愧于“大魔王”之名的作品,一雪前耻。

无论这部作品,是一个Gal,还是一首专辑,或是一部原创动画。

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