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关于刘鑫婷命运如何的信息

刘鑫婷命运如何

年度缉毒大剧《破冰行动》一轮播出后已经落下帷幕,剧情烧脑悬疑且改编自真实案件,在观众中引发了很高的话题度,但最后由于编剧强行加戏导致整部剧出现了结局的烂尾,例如:马雯拿到制毒名单,不用手机拍摄上传,非得爬出去;李飞爬墙进入后不是拿名单原路返回,而是开着救护车大张旗鼓地冲出塔寨;马雯不用手枪与歹徒徒手搏斗,最后中枪成植物人……众主角智商集体不在线,让网友称“这是我看过最期待的电视剧,也是我看过最垃圾的结局”,许多观众恨不得抢过剧本自己写——“不想当编剧的观众不是好观众”,那么,如何解决结局烂尾?

试想下,如果《破冰行动》最后几集能够由用户做选择来决定自己想要的最终结局,那该有多好。由用户决定剧情走向及角色发展的剧集,就是今天所介绍的互动剧。

什么是互动剧?

互动剧是一种用户能深度参与、“玩”在其中的交互式网络视频,是一种游戏化的视频,或者说视频化的游戏。玩家在观看互动剧时,每触发一个情节点,都需要通过点击视频播放器内的选项按钮,来“选择”剧情的走向。

玩家从一开始就将扮演剧中的主角,并随着剧情的深入,遇到不同的分支剧情;选择不同的分支,会进入不同的叙事段落,并遭遇不同的结局,如果判断错误,则会最终导致Game Over,只有每一次选择都正确,才可以观看到完美结局。

“我”是主角深入人心

由互影科技和五元文化联合打造的《古董局中局之佛头起源》,由潘粤明主演,腾讯视频播出,是国内首部探险互动剧,一经上线便掀起了国内互动剧的浪潮,这个结合游戏和影视的真人互动剧有三个结局,分别是冰释前嫌、踽踽独行和众叛亲离,玩家可以自行选择结局,有玩家深陷“众叛亲离”的死循环,也有玩家在多次操作导致主角死亡后开启了彩蛋:潘粤明一身土地爬起来隔着屏幕和你对话:兄弟你行不行啊,Are you OK?

刘鑫婷命运如何

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在《古董局中局之佛头起源》里,潘粤明所饰演的许一城与日本人打斗的场景中需要玩家去操作如何打斗、如何躲避,从而让玩家产生“与剧同在”的感觉;但是它的互动又不止局限在情感层面,还包括脑力和社交,剧中在路过中枢陷阱时,玩家需要记下各种口诀,选中正确砖块并记住顺序,记不住?那便全剧终了……每一次抉择后,官方还会对玩家的洞察力、记忆力、反应力做出评分。玩家深度参与到内容中,用他们的个人习惯和选择来改变故事发展进程,使得玩家与剧的互动性更强且参与感更高。

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互动剧的前世今生

互动剧最早于2008年出现在YouTube上,是介于影视剧和游戏之间的网剧类型,它的本质是改变了用户和内容的连接,剧情推进和结局都有选择性且由玩家决定,玩家从旁观者变成参与者,因此一上线便受到玩家追捧。但同时,互动剧的内容制作量相当于传统剧的1.5-2倍,常常一个镜头需要拍出几种不同的结果,制作成本也相应增加;而节奏快、情节强等特点对演员的演技和角色匹配度也有着很高的要求,并且流量不是互动剧选角的最主要考虑因素;此外,用户的观影习惯在发生变化,观影设备也在更新迭代,从最初的电视机、电脑发展到平板电脑、智能手机,个性化、私密化的观影需求给互动剧提供了更多可能性;比起传统的影视剧,互动剧能弥补并解决用户对固定结局抱有遗憾的心情。

早期的互动剧多为探索性作品,并未掀起浪潮,直至2018年底,Netflix推出交互式电影《黑镜·潘达斯奈基》,引起全球剧迷、游戏爱好者的强烈关注,黑镜豆瓣评分6.9,海外IMDb评分7.6,片长312分钟,拥有12种不同的结局;通过选择来完整观看一条支线大约需要 50-90 分钟不等,但选择不同结局也有所不同,可能是一条有趣刺激的故事线也可能是一个平淡无奇的结局。

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随后2019年1月,互影科技联合五元文化推出的《古董局中局之佛头缘起》互动剧在国内上线,豆瓣评分8.0,片长20分钟,复玩率35.5%,国内互动剧开始真正进入大众视线。

2019年可以说是互动视频元年,国外的Netflix和国内的互影科技相继推出互动剧,体现了影视行业的新趋势。面对游戏、短视频等应用对用户的抢占,影视公司终于不再坐以待毙,也开始增强互动,打造一种个性化的全新观影体验。互动剧迎合习惯自主选择和追求个性化的人群,在讲故事的过程中加入选择,让观众有了更强的互动性和沉浸感。

无论是传统媒介(广播、卫视等)、社交平台(贴吧、微博等)还是新兴媒介(流媒体),都在探索如何与用户进行更好的互动。早前火遍中国的吃鸡、王者荣耀只是满足了玩家娱乐、社交的需求;而支付宝新年集五福抢红包引来了近5亿人参加;HQ Trivia、The Q的直播节目让用户在线答题吸引了百万流量;Facebook推出的社交节目(如“真新闻”、“陌生人”、社交VR赛事转播等)鼓励用户在平台上互动评论;国内《偶像练习生》《创造101》《明日之子》《创造营2019》等综艺掀起全民pick狂潮……无不说明互动已经成为一种趋势。

国内的互动剧尚在萌芽期,但这种新颖的互动形式和良好的用户体验广受好评,互动剧在业界也逐渐得到了认可和关注,优酷、腾讯、爱奇艺三大平台纷纷加入这一赛道:优酷即将上线号称“2019第一互动剧”的《大唐女法医》;腾讯在UP2019腾讯新文创生态大会上发布了腾讯首款移动端互动叙事合辑《一零零一》,产品包括《拳拳四重奏》等6款互动剧、互动小说;爱奇艺在2019年5月的爱奇艺世界大会上首次公布了一整套颇为完整的互动视频制作流程和标准(Interactive Video Guideline,简称IVG),并将推出互动视频辅助制作工具平台互动视频平台(Interactive Video Platform,简称IVP),同时宣布即将推出互动剧《他的微笑》,从技术上为互动剧打样。此外,YouTube在2019年4月也宣布将进一步开发以互动内容和现场特别节目为主题的全新内容。

互动剧的剧情及玩法案例 《黑镜:潘达斯奈基》

全球流媒体巨头Netflix以大IP试水互动内容,推出互动剧

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剧情介绍:影片聚焦年轻的程序员史蒂芬,他将一部情节复杂的奇幻小说改编为游戏《潘达斯奈基》,然而很快现实和虚拟世界混合在一起,开始造成混乱。

全片拥有12种不同结局,大约十几个选择题,每条线都埋下了很多选择,理论上按照排列组合会产出成千上万种选择方式,从吃什么早餐、听什么音乐、老板投钱让史蒂芬在公司做游戏接受还是拒绝、在制作游戏遇到瓶颈后看心理医生聊已过世母亲还是不聊、制作游戏再次遇到瓶颈后父亲开导史蒂芬时冲父亲发火还是把茶泼到电脑上、是否跳楼、是否杀人、如何处理尸体等,都要玩家根据自己的喜好自行选择,选择正确剧情可以继续,错误则退档重来。在玩家不停地选择使主人公斯蒂芬进入幻境中的时候,他会冲着屏幕大喊,甚至对着屏幕破口大骂,这种观影体验对观众而言是新鲜的。在通关后,我们表面是操控着主人公的命运,实际上我们也一直被编剧设定好的情节所操控。

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《古董局中局之佛头起源》

依托于腾讯视频独播网剧《古董局中局》而生的互动剧

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剧情介绍:故事讲述了抗日战争中期,日军侵占中国,大肆掠宝,鉴宝大师许一城(潘粤明饰)为了保护国宝玉佛头,在日军的生死追击下,带领徒弟小天勇闯自家祖上古墓护宝,寻找佛头的故事。

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剧中拥有三种不同的结局,全剧设计了6个小关卡,分别以情感、社交和脑力三个层面来与观众进行不同级别的交流,根据玩家的不同选择,会领取不同版本的结局。进入古墓后,金刚杵左转还是右转、徒弟触发陷阱后安慰还是惩罚、九宫八卦阵徒弟先走还是师傅先走、徒弟想看弦月玉师傅解释还是隐瞒、徒弟背叛师傅后掉入悬崖救徒弟还是护马灯……这些都需要点击屏幕来选择,玩家参与感十足。

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《明星大侦探之头号嫌疑人》

依托于芒果TV自制真人秀《明星大侦探第四季》而推出的推理系列互动微剧,每集是一个独立的故事。主演为《明星大侦探》真人秀嘉宾乔振宇、王鸥、魏晨等

剧情介绍:每集由一位综艺原班嘉宾主演,演绎“寻找真凶”的悬疑推理故事。在延续综艺大侦探系列的悬疑烧脑风格的基础上,开启玩家互动体验模式,玩家可以自主搜证、提审嫌疑人,解锁全新互动模式。

全片共6集,每集25分钟。玩家在案件中充当“侦探”,可点击剧中可疑位置来收集线索,找到的线索会集合在线索库中,玩家可以查看线索详情提审嫌疑人。有趣的是,这里的线索不仅仅局限于视频中,玩家还可以在微博找到嫌疑人的账号来寻找案件的蛛丝马迹。例如在第二集《双面维纳斯》中,可以通过陶然、姗姗等的微博得出杀人动机,根据欧阳老师的微博内容,将嫌疑人范围缩小至手上粘过强力胶的三人中,最后玩家可以根据找到的线索完成推理并在线提交案件分析报告,与其他用户进行侦探力榜单PK。

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对互动剧未来的思考

互动剧的出现满足了用户的“选择欲”,提升了用户的“参与感”,人们在现实生活中因为家庭身份、社会身份等,在很多问题上难以自由抉择,但至少互动剧给了用户一个自由选择的机会,为玩家提供了一个主动参与到故事中的选择。

互动剧是介于影视剧和游戏之间的,在盈利模式上可以同时从两者身上借鉴经验,商业空间非常大。目前互动剧与传统剧的盈利模式基本一致,主要采用平台版权购买和C端分账相结合的商业模式。但普遍亏损是互动剧当下的现状,变现路径仍需继续探索。

目前国内互动剧尚处于早期阶段,但对于未来市场前景还是应该持乐观的态度,因为本身影视、游戏受众群体有一个非常大的交集区间,国内的游戏受众群体非常庞大,未来互动剧一定会在渠道、产业链等方面有所突破。而如何把游戏受众群体转化为互动剧受众群体,如何让影视剧与互动形式更好地融合,是互动剧面临的挑战。

国内对互动剧的重视程度在提高,但相比国外,国内的互动剧比较短小,普遍被称为互动迷你剧或互动微剧,悬疑侦探、恋爱养成、冒险闯关成为制作方首选题材,且多为剧集、综艺IP锦上添花的衍生物。试想一下,未来如果互动剧可以与传统剧相结合,在传统剧大框架不变的前提下,最后几集加入互动的拍摄形式,设两个甚至更多个结局供用户来选择(互动剧在拍摄成本上远高于传统影视剧,但是如果只在结尾部分加入互动,对于片方而言,内容制作量与成本并不会增加很多,却可以在剧情进展到最后阶段时吸引更多的关注度,同时给了观众选择结局的机会),可能会更受观众的期待和欢迎。

本文作者:刘鑫婷,聚元资本私募股权投资部见习分析师。香港浸会大学应用经济学学士。

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