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关于如何设置命运方块的影响半径的信息

如何设置命运方块的影响半径

如何设置命运方块的影响半径

﹁前言﹂最近也不是暑假到了吼,地图板里的小游戏地图也是很少的了的吼。发了小游戏地图好像也没有什么人玩现在都是RPG时代么有些呢娱乐的指令我也就不多说,直接放个指令+效果图,然后感兴趣的可以学一下有些都会细说一下吼xD2333(我发完这个,说不定能给别人找到灵感2333xD)操作版本:1.11.2还收集了了相关的帖子(软件)都在下面吼↓都是小游戏地图吼这些适合新手观看吼注*红石类型的那个全版本通用,有原创高频(顺)等等我的索引帖

==[雪球触碰变化]==[spoiler]

如何设置命运方块的影响半径

指令一共就16步,图片上写着19是我的失误1./scoreboard objectives add CommandTcD dummy 记分数变量

2.scoreboard players set @e[type=Item] CommandTcD 1 {OnGround:1b,Item:{id:"minecraft:ice",Count:16b}}

3.scoreboard players set @e[type=Item] CommandTcD 2 {OnGround:1b,Item:{id:"minecraft:snow",Count:32b}}

execute @e[type=item,score_CommandTcD_min=1,score_CommandTcD=1] ~ ~ ~ execute @e[type=item,score_CommandTcD_min=2,score_CommandTcD=2,r=2] ~ ~ ~ particle mobSpellAmbient ~ ~.4 ~ 0 0 0 .1 25 force

execute @e[type=item,score_CommandTcD_min=1,score_CommandTcD=1] ~ ~ ~ execute @e[type=item,score_CommandTcD_min=2,score_CommandTcD=2,r=2] ~ ~ ~ summon item ~ ~2 ~ {CustomName:"TcD Snowball",CustomNameVisible:1,Item:{id:snowball,Count:1b,tag:{HideFlags:33,display:{Name:"TcD Snowball"},ench:[{id:35,lvl:0}]}},Motion:[0.0,.4,0.0]}

execute @e[type=item,score_CommandTcD_min=1,score_CommandTcD=1] ~ ~ ~ execute @e[type=item,score_CommandTcD_min=2,score_CommandTcD=2,r=2] ~ ~ ~ kill @e[type=Item,score_CommandTcD_min=1,score_CommandTcD=2,r=2]

scoreboard players tag @a[tag=range] remove range

/scoreboard players tag @a add range {SelectedItem:{id:"minecraft:snowball",tag:{display:{Name:"TcD Snowball"}}}}

/execute @a[tag=range] ~ ~ ~ entitydata @e[type=snowball,r=2] {Tags:[Rer]}

/kill @e[tag=rangeball]

/execute @e[tag=Rer] ~ ~ ~ scoreboard players tag @e[name=RBanben,r=2] add rangeball

/execute @e[tag=Rer] ~ ~ ~ summon armor_stand ~ ~ ~ {CustomName:"RBanben",NoGravity:1b,Marker:1b,Invisible:1}

/execute @e[tag=Ser] ~ ~ ~ particle smoke ~ ~ ~ 0 0 0 .1 5 force

/scoreboard players add @e[name=RBanben] CommandTcD 1

/execute @e[name=RBanben,score_CommandTcD_min=3] ~ ~ ~ /summon Creeper ~ ~ ~ {Fuse:0}

/kill @e[name=RBanben,score_CommandTcD_min=3]

[/spoiler]==[计分板/实用]==[spoiler]计分板咱们都见过吧,侧边显示效果会更好的吼/scoreboard objectives add Tnt dummy 炸弹创建了一个名字叫做<Tnt>显示名称为<炸弹>现在要把它弄到右侧显示/scoreboard objectives setdisplay sidebar Tnt如果只打了/scoreboard objectives setdisplay它会告诉你格式是这样的/scoreboard objectives setdisplay <位置><目标>所以,sidebar就是在右侧显示,目标就是创建的那个计分板名字Tnt,并不是显示名称吼当你设置完这个两个指令之后,发现没有显示右侧?/scoreboard players set @p Tnt 1这样就可以显示在右侧了,如果要变成0的话,把1改成0就可以了效果图:

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小小的总结,侧边1./scoreboard objectives setdisplay sidebar Tnt2./scoreboard objectives setdisplay sidebar Tnt3./scoreboard players set @p Tnt 1注*第二步和第三步可以调换,还有些人说看到有些人是彩色的计分板,这个怎么搞?可以用2b的彩色转换器http://mcbbs.tvt.im/thread-580483-1-1.html右链,易懂

添加玩家名字,这个应该有很多也看见过在右侧的计分板上看见一堆乱七八糟的东西例如

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这个太简单不过了2333输入这条指令时/scoreboard players set 格式就出来了/scoreboard players set <玩家> <目标> <分数> [数据标签]先不管这个[数据标签]来看到这个/scoreboard players set <玩家> <目标> <分数><玩家>这里你可打什么都可以,目标就是我们刚刚创建的那个Tnt,分数你想设置多少就多少最多的话在右侧计分板排最高,最少的话在右侧计分板排最小所以刚刚我设置的是/scoreboard players set Mcbbs Tnt 1然后接着我又设置了个/scoreboard players set 娱乐指令/让你的小游戏地图更加生动 Tnt 2分数1和分数2,当然是分数2在前了,就这么简单吼xD这个都可以使用彩色转换吼。小小的总结1./scoreboard objectives setdisplay sidebar Tnt2./scoreboard objectives setdisplay sidebar Tnt3./scoreboard players set @p Tnt 14./scoreboard players set <玩家> <目标> <分数>5.换成/scoreboard players set Mcbbs Tnt 1(分数低的)6.添加/scoreboard players set 娱乐指令/让你的小游戏地图更加生动 Tnt 2(分数高的)效果图已在上面展示了吼

彩色(还是来个彩色的小教程吧233)我就跟上面的一样,添加玩家,这次改成颜色的先打开颜色黑科技,然输入指令,转换,复制好转换的指令,如图:

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然后把这条指令放进命令方块里,然后放上牌子

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之后就大功告成了吼,我也不细说,上面给出了右链

计分板商店(见多了?还是见多了红石版的)首先先创建一个计分板,还是老样子的吼xD/scoreboard objectives add JQ dummy 金钱dummy是虚拟变量,只能用指令来操控分数的名字为JQ(金钱),显示名称为商店,右侧显示就是金钱了吼如果要用颜色黑科技的话可以这样做(/scoreboard objectives add JQ dummy §b§l金钱)天蓝色加粗的商店建议显示金钱最好要列表显示(也就是按Tab显示)/scoreboard objectives setdisplay list JQ步骤跟上面的一样233xD假设我们进入了商店,可以指定购买东西用计分板配合GIVE指令,或者触发红石啥的都阔以的首先,例如我设置了一个东西,苹果需要5金钱那么指令就是,/testfor @p[score_JQ=5,score_JQ_min=5] 后面放个比较器接着一个命令方块或者直接更简单的话,/Give @p[score_JQ_min=5] apple 5这样就是不用检测后触发,这个是直接检测你的金钱有没有达到五,达到五就可以购买这个苹果Q:买完之后不是会继续刷东西吗?

可以在后面放个比较器/连锁 不受制约 保持开启(连锁命令方块)如果是比较器的话,然后放个命令方块输入这条指令/scoreboard players set @p JQ 0,把这个JQ分数清0了Q:我能不能设置,没钱买这个物品提示他

坦白的跟你说,不行呸,是可以滴,直接一个命令方块指令输入/say @p[score_JQ=4] 苹果一个5金钱这样的意思就是呢,你没达到大于等于5的数时,如果你按了这个按钮,他就会提示你如果你达到了,则不会触发这条指令xD效果图:

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橙色(羊毛,以此类推):/say @p[score_JQ=4] 苹果一个五块钱紫色(连锁,看好是不受制约):/give @p[score_JQ_min=5] apple 1蓝色:/scoreboard players set @p JQ 0小小的总结商店吼,还是挺简单的(so easy)计分板商店可以用到很多用处吼

队伍我就不怎么说了吼,如果你想做个小游戏地图,一个指令只能归一个队用,咋办嘞233xD很简单的吼,创建一个队伍,/scoreboard teams add A A 我设置的名称为A,显示名称为A因为不怎么用到这个的吼,所以呢就这样了如果你想Give自己的队的,另外一个队使用你们的东西使用不了就要这样/Give @p[team=A] apple 给一个离命令方块最近的人一个苹果这个可能会给到其他队友所以加上这个/give @p[team=A,r=2] apple 1半径为2,所以你懂得xD233在r=2以外的人使用了这个东西是无效的

计分人数最后一个这个相对来说上手还是很简单的,不过会有点点麻烦(方法问题吧)这个计分人数呢也就是你创建了计分板,右侧显示,两个队伍,例如A和BA的分值现在是0,B的也是0。怎样给它无BUG添加分数呢如果你单纯的加入队伍和退出队伍这样会有大BUG首先创建计分板的过程都知道吧还有设置玩家那个在右侧显示的也都知道了吧之后我们再创建一个计分板,/scoreboard objectives add aFh dummy 帮助这个创建完就行了,不用去管它然后创建两个队伍,上面刚刚说过,A和B之后第一条指令/scoreboard teams leave @p退出队伍,当然这个是离命令方块最近的一名玩家然后第二条/scoreboard teams join A @p,我这里是这样这两条就够了,后面可以加点say指令和tp指令什么的最重要的来了,有三个命令方块,必要

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橙色:execute @a[team=A] ~ ~ ~ /scoreboard players add @e[type=villager,name=A] aFh 1紫色:scoreboard players operation A Tnt = @e[type=villager,name=A] aFh蓝色:scoreboard players set @e[type=villager,name=A] aFh 0我设置了Tnt这个计分板,这个计分板上显示着A 和B,现在大概就是这样当然还有一步,放村民,把村民的名字改成A

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之后就大功告成有兴趣的同鞋,下我map拆开看看吼xD我加入一下

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Emmmm。。。。吼了,这个计分板就到这了我刚刚想发一整偏的,不想一段一段的发,结果,敏感词不给发,emm只好这样了找不到敏感词没办法